ABCD
2
दिन 1डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
5
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
6
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
7
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
8
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
9
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
10
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
11
ताली और टैप गतिविधि के साथ छात्रों के नाम का परिचय
12
13
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
14
वर्णमाला-स्वर
15
16
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
17
ए बी सी ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द
18
19
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
20
1 से 10 नंबर
21
22
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
23
कम्प्यूटर क्या है
24
25
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
26
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
27
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
28
29
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
30
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
31
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
32
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
33
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
34
साँस लेना और निर्देशन करना
35
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
36
37
दिन 2डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
38
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
39
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
40
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
41
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
42
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
43
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
44
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
45
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
46
साथ में गाओ
47
48
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
49
स्वार अभ्यास पत्रक
50
51
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
52
डी ई एफ ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द
53
54
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
55
1-10 की गिनती
56
57
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
58
कंप्यूटर के प्रकार
59
60
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
61
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
62
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
63
64
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
65
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
66
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
67
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
68
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
69
अपनी भावनाओं को शांत करें
70
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
71
72
तीसरा दिनडब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
73
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
74
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
75
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
76
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
77
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
78
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
79
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
80
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
81
ताली बजाएं, टैप करें और गेंद को पकड़ने की गतिविधि
82
83
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
84
शब्द पढ़ें
85
86
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
87
अच्छी आदतें सिखाना
88
89
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
90
2D आकार
91
92
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
93
कोडिंग अनुक्रम
94
95
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
96
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
97
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
98
99
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
100
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
101
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
102
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
103
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
104
3D shapes
105
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
106
107
दिन 4डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
108
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
109
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
110
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
111
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
112
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
113
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
114
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
115
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
116
चलना, दौड़ना, रुकना और मुड़ना गतिविधि
117
118
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
119
व्यंजन - का वर्ग
120
121
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
122
जी एच आई ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द
123
124
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
125
2 गुणन की तालिका
126
127
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
128
कंप्यूटर के कार्य
129
130
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
131
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
132
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
133
134
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
135
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
136
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
137
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
138
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
139
बुलबुला उछाल
140
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
141
142
दिन 5डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
143
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
144
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
145
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
146
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
147
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
148
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
149
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
150
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
151
बॉल गतिविधि पास करें
152
153
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
154
व्यंजन - च वर्ग
155
156
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
157
जे के एल ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द
158
159
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
160
11-20 नंबर
161
162
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
163
कंप्यूटर चालू/बंद करना
164
165
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
166
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
167
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
168
169
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
170
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
171
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
172
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
173
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
174
बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
175
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
176
177
दिन 6डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
178
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
179
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
180
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
181
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
182
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
183
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
184
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
185
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
186
ताली और टैप गतिविधि के साथ छात्रों के नाम का परिचय | साथ गाएं |धीमी और तेज़ मज़ेदार गतिविधि | चलना, दौड़ना, रुकना और मुड़ना गतिविधि | बॉल गतिविधि पास करें
187
188
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
189
वर्णमाला-स्वर l स्वर अभ्यास शीतल तितली उड़ी गीत l व्यंजन - का वर्ग l व्यंजन - च वर्ग
190
191
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
192
ए बी सी ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द एल डी ई एफ ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द एल जॉनी जॉनी यस पापा एल कविता एल जी एच आई ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द जे के एल ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द
193
194
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
195
1 से 10 संख्याएँ l गिनती 1-10 l 1-10 संख्याओं के नाम l 2 गुणा की तालिका l 11-20 संख्याएँ
196
197
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
198
कंप्यूटर पार्ट्स/कंप्यूटर का बुनियादी ज्ञान हिंदी में | इंटरनेट हिंदी में कैसे काम करता है | कंप्यूटर प्रोग्रामिंग का आविष्कार | कंप्यूटर प्रोग्रामिंग भाषा का आविष्कार हिंदी में सॉफ्टवेयर प्रोग्रामिंग का अविष्कार | सॉफ्टवेयर प्रोग्रामिंग का आविष्कार हिंदी में | बेसिक कंप्यूटर कोर्स हिंदी में
199
200
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
201
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
202
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
203
204
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
205
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
206
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
207
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
208
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
209
साँस लेना और निर्देशन करना l अपनी भावनाओं को शांत करना l बैलून मैन प्रैक्टिस l बबल बाउंस l बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
210
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
211
212
दिन 7डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
213
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
214
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
215
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
216
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
217
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
218
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
219
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
220
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
221
क्रियात्मक शब्द गतिविधि को गर्म करते हैं
222
223
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
224
व्यंजन ता वर्ग
225
226
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
227
एम एन ओ ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द
228
229
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
230
11-20 नंबर के नाम
231
232
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
233
हार्डवेयर क्या है (2.20 मिनट तक)
234
235
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
236
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
237
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
238
239
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
240
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
241
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
242
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
243
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
244
इंद्रधनुष विश्राम
245
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
246
247
दिन 8डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
248
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
249
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
250
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
251
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
252
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
253
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
254
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
255
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
मस्तिष्क उपचार क्रिया
256
#VALUE!
257
258
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
259
व्यंजन था वर्ग
260
261
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
262
पी क्यू आर ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द
263
264
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
265
गिनती 1-20
266
267
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
268
आगत यंत्र
269
270
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
271
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
272
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
273
274
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
275
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
276
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
277
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
278
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
279
मोमबत्ती और फूल की सांस
280
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
281
282
दिन 9डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
283
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
284
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
285
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
286
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
287
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
288
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
289
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
290
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
291
संख्या गतिविधि पर कूदें
292
293
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
294
स्कूल का होमवर्क कहानी
295
296
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
297
प्यासे कौए की कहानी
298
299
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
300
लुप्त संख्याएँ 1-20
301
302
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
303
आउटपुट डिवाइस
304
305
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
306
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
307
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
308
309
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
310
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
311
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
312
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
313
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
314
चौकोर श्वास
315
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
316
317
दिन 10डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
318
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
319
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
320
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
321
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
322
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
323
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
324
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
325
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
326
पत्र की पहचान करें
327
328
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
329
व्यंजन - पा वर्ग
330
331
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
332
एस टी यू ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द
333
334
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
335
तुलनाएँ बड़ी और छोटी
336
337
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
338
इनपुट और आउटपुट डिवाइस प्रश्नोत्तरी
339
340
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
341
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
342
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
343
344
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
345
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
346
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
347
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
348
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
349
द बॉडी स्कैनर
350
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
351
352
दिन 11डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
353
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
354
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
355
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
356
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
357
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
358
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
359
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
360
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
361
रंग गतिविधि
362
363
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
364
अन्तःस्थ व्यंजन
365
366
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
367
वी डब्ल्यू एक्स ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द
368
369
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
370
3 गुणन की तालिका
371
372
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
373
माउस का उपयोग करना
374
375
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
376
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
377
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
378
379
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
380
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
381
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
382
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
383
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
384
पिघलने का व्यायाम
385
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
386
387
दिन 12डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
388
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
389
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
390
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
391
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
392
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
393
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
394
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
395
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
396
व्यंजन ता वर्ग ल व्यंजन था वर्ग लस्कूल का होमवर्क कहानी ल्व्यांजन - पा वर्ग लंथास्थ व्यंजन
397
398
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
399
क्रिया शब्द वार्म अप गतिविधि एल मस्तिष्क बूस्टर गतिविधि एल संख्या पर कूदें गतिविधि एल अक्षर की पहचान करें एल रंग गतिविधि
400
401
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
402
एम एन ओ ध्वनि ध्वनियां और शब्द एल पी क्यू आर ध्वनि ध्वनियां और शब्द एल प्यासे कौवा कहानी एल एस टी यू ध्वनि ध्वनियां और शब्द एल वी डब्ल्यू एक्स ध्वनि ध्वनियां और शब्द
403
404
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
405
11-20 संख्याओं के नाम एल गिनती 1-20 एल लुप्त संख्याएं 1-20 एल तुलना बड़े और छोटे एल 3 गुणा की तालिका
406
407
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
408
हार्डवेयर क्या है (2.20 मिनट तक) |इनपुट डिवाइस | आउटपुट डिवाइस | इनपुट और आउटपुट डिवाइस प्रश्नोत्तरी | माउस का उपयोग करना
409
410
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
411
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
412
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
413
414
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
415
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
416
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
417
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
418
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
419
इंद्रधनुष विश्राम एल मोमबत्ती और फूल श्वास एल चौकोर श्वास एल बॉडी स्कैनर एल पिघलने का व्यायाम
420
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
421
422
दिन 13डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
423
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
424
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
425
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
426
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
427
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
428
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
429
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
430
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
431
कुत्ते को ले जाओ
432
433
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
434
संयुक्त व्यंजन
435
436
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
437
YZ ध्वन्यात्मक ध्वनियाँ और शब्द
438
439
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
440
संख्या 21-30
441
442
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
443
कीबोर्ड का उपयोग करना
444
445
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
446
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
447
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
448
449
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
450
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
451
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
452
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
453
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
454
ज़मीन से जुड़ा हुआ महसूस करने की भावनाएँ
455
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
456
457
दिन 14डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
458
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
459
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
460
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
461
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
462
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
463
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
464
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
465
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
466
बैठो, खड़े रहो गतिविधि
467
468
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
469
वर्णमाला-व्यंजन
470
471
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
472
ध्वन्यात्मक गीत (ए-जेड)
473
474
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
475
संख्या नाम 21-30
476
477
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
478
डेस्कटॉप क्या है और आइकॉन
479
480
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
481
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
482
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
483
484
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
485
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
486
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
487
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
488
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
489
ताली योग गीत
490
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
491
492
दिन 15डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
493
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
494
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
495
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
496
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
497
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
498
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
499
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
500
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
501
अंदर और बाहर की गतिविधि
502
503
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
504
हट्टी राजा कहाँ चले हिंदी कविताएँ
505
506
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
507
फ़्लैशकार्ड से अक्षरों की पहचान
508
509
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
510
संख्या 31-40
511
512
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
513
सीपीयू क्या है
514
515
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
516
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
517
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
518
519
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
520
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
521
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
522
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
523
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
524
ध्यान
525
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
526
527
दिन 16डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
528
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
529
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
530
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
531
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
532
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
533
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
534
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
535
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
536
हाथ धोना जागरूकता गतिविधि
537
538
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
539
व्यंजन कार्यपत्रक
540
541
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
542
वर्णमाला कैसे लिखें - अपरकेस और लोअरकेस
543
544
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
545
संख्या 41-50
546
547
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
548
सॉफ्टवेयर क्या है
549
550
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
551
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
552
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
553
554
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
555
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
556
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
557
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
558
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
559
तालाब सचेतन बनें
560
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
561
562
दिन 17डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
563
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
564
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
565
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
566
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
567
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
568
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
569
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
570
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
571
संख्या गतिविधि
572
573
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
574
व्यंजन की पहचान
575
576
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
577
बड़े और छोटे अक्षरों का मिलान
578
579
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
580
4 गुणन की तालिका
581
582
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
583
एमएस पेंट
584
585
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
586
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
587
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
588
589
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
590
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
591
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
592
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
593
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
594
भावनात्मक सीख
595
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
596
597
दिन 18डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
598
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
599
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
600
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
601
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
602
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
603
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
604
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
605
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
606
कुत्ते को ले जाओ l बैठो, खड़े रहो गतिविधि l अंदर और बाहर गतिविधि l हाथ धोना जागरूकता गतिविधि l संख्याएँ गतिविधि
607
608
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
609
संयुक्त व्यंजन l वर्णमाला-व्यंजन l हट्टी राजा कहाँ चले हिंदी कविताएँ l व्यंजन कार्य पत्रक l व्यंजन की पहचान
610
611
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
612
वाई जेड ध्वनि ध्वनियां और शब्द एल ध्वनि गीत (ए-जेड) एल फ्लैशकार्ड के साथ अक्षरों की पहचान एल वर्णमाला कैसे लिखें - अपरकेस और लोअरकेस एल बड़े और छोटे अक्षरों का मिलान
613
614
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
615
संख्या 21-30 एल संख्या नाम 21-30 एल संख्या 31-40 एल संख्या 41-50 एल 4 गुणा की तालिका
616
617
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
618
कीबोर्ड का उपयोग करना l डेस्कटॉप और आइकन क्या है l सीपीयू क्या है l सॉफ्टवेयर क्या है l एमएस पेंट
619
620
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
621
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
622
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
623
624
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
625
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
626
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
627
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
628
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
629
गतिविधि को नियंत्रित करने वाली भावनाएँ l वृक्ष निर्देशित ध्यान l शांत ध्यान l तितली की तरह उड़ना l ध्यानपूर्ण आँखें
630
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
631
632
दिन 19डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
633
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
634
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
635
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
636
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
637
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
638
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
639
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
640
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
641
अपने घुटनों की गतिविधि को स्पर्श करें
642
643
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
644
वर्णमाला पढ़ें
645
646
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
647
लघु स्वरों का परिचय
648
649
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
650
शून्य की अवधारणा
651
652
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
653
एमएस पेंट का उपयोग कैसे करें
654
655
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
656
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
657
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
658
659
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
660
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
661
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
662
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
663
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
664
भावनाएँ गतिविधि को नियंत्रित करती हैं
665
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
666
667
दिन 20डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
668
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
669
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
670
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
671
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
672
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
673
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
674
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
675
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
676
सेब, केला मनोरंजक गतिविधि
677
678
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
679
Bina Mathra ke shabd 2 अक्षर
680
681
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
682
गीत के साथ व्यंजन की व्याख्या
683
684
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
685
संख्याओं से पहले और बाद में
686
687
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
688
व्हाट इस इंटरनेट
689
690
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
691
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
692
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
693
694
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
695
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
696
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
697
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
698
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
699
वृक्ष निर्देशित ध्यान
700
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
701
702
दिन 21डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
703
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
704
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
705
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
706
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
707
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
708
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
709
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
710
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
711
गाने के साथ व्यायाम गतिविधि करें
712
713
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
714
शेर और लोमड़ी शावक काहनिया
715
716
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
717
कबूतर और शिकारी की कहानी
718
719
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
720
संख्या रेखा (4.50 मिनट तक)
721
722
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
723
वेब ब्राउज़र
724
725
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
726
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
727
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
728
729
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
730
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
731
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
732
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
733
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
734
शांत करने वाला ध्यान
735
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
736
737
दिन 22डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
738
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
739
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
740
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
741
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
742
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
743
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
744
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
745
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
746
अभिवादन गीत गतिविधि
747
748
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
749
Bina Mathra ke shabd 3 अक्षर
750
751
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
752
दो अक्षर वाले शब्दों का परिचय
753
754
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
755
संख्या रेखा पर अधिक एवं कम (4.55 मिनट से प्रारम्भ)
756
757
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
758
खोज इंजन
759
760
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
761
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
762
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
763
764
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
765
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
766
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
767
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
768
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
769
तितली की तरह उड़ो
770
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
771
772
दिन 23डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
773
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
774
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
775
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
776
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
777
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
778
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
779
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
780
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
781
हॉप क्लैप स्नैप और वेव व्यायाम गतिविधि
782
783
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
784
बीना मथरा के शब्द 4 अक्षर
785
786
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
787
दो अक्षर वाले शब्द वाक्य
788
789
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
790
5 गुणन की तालिका
791
792
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
793
कंप्यूटर कक्ष में नियम
794
795
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
796
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
797
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
798
799
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
800
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
801
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
802
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
803
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
804
ध्यानमग्न आँखें
805
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
806
807
दिन 24डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
808
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
809
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
810
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
811
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
812
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
813
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
814
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
815
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
816
अपने घुटनों को छूने की गतिविधि l सेब, केले की मज़ेदार गतिविधि l गीत के साथ व्यायाम गतिविधि l द ग्रीटिंग्स गीत गतिविधि l हॉप क्लैप स्नैप और वेव व्यायाम गतिविधि
817
818
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
819
वर्णमाला पढ़ें l Bina Mathra ke shabd 2 अक्षर lLion and फॉक्स शावक कहानी हिंदी Rhymes l Bina Mathra ke shabd 3 अक्षर l Binamathra ke shabd 4 अक्षर
820
821
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
822
लघु स्वरों का परिचय l गीत के साथ व्यंजनों की व्याख्या l कबूतर और शिकारी कहानी l दो अक्षर वाले शब्दों का परिचय l दो अक्षर वाले शब्द वाक्य
823
824
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
825
संख्या रेखा के पहले और बाद में शून्य की अवधारणा संख्या रेखा पर अधिक और संख्या रेखा पर कम 5 गुणन की तालिका
826
827
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
828
कीबोर्ड का उपयोग करना l डेस्कटॉप और आइकन क्या है l सीपीयू क्या है l सॉफ्टवेयर क्या है l एमएस पेंट
829
830
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
831
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
832
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
833
834
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
835
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
836
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
837
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
838
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
839
गतिविधि को नियंत्रित करने वाली भावनाएँ l वृक्ष निर्देशित ध्यान l शांत ध्यान l तितली की तरह उड़ना l ध्यानपूर्ण आँखें
840
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
841
842
दिन 25डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
843
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
844
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
845
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
846
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
847
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
848
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
849
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
850
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
851
सुबह की दिनचर्या क्रिया शब्द गतिविधि
852
853
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
854
Bina Mathra ke shabd 5 अक्षर
855
856
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
857
स्वर 'ए' के ​​साथ तीन अक्षर वाले शब्द
858
859
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
860
संख्या 51-60 संख्या नामों के साथ
861
862
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
863
सुरक्षित इंटरनेट प्रथाएँ
864
865
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
866
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
867
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
868
869
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
870
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
871
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
872
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
873
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
874
साँस लेना और निर्देशन करना
875
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
876
877
दिन 26डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
878
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
879
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
880
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
881
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
882
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
883
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
884
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
885
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
886
मस्तिष्क फोकस गतिविधि
887
888
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
889
स्वार की मथरा
890
891
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
892
स्वर 'ई' के साथ तीन अक्षर वाले शब्द
893
894
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
895
संख्या 61-70 संख्या नामों के साथ
896
897
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
898
स्वर 'ई' के साथ तीन अक्षर वाले शब्द
899
900
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
901
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
902
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
903
904
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
905
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
906
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
907
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
908
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
909
अपनी भावनाओं को शांत करें
910
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
911
912
दिन 27डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
913
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
914
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
915
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
916
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
917
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
918
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
919
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
920
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
921
संतुलन का खेल
922
923
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
924
गतिविधि के साथ गणित सीखें
925
926
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
927
कागज के टुकड़े कविता
928
929
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
930
संख्या 71-80
931
932
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
933
बुनियादी टाइपिंग कौशल (होम रो)
934
935
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
936
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
937
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
938
939
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
940
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
941
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
942
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
943
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
944
बैलून मैन प्रैक्टिस
945
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
946
947
दिन 28डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
948
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
949
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
950
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
951
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
952
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
953
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
954
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
955
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
956
कौशल विकास गतिविधि
957
958
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
959
चंदा मामा दूर के हिंदी कविताएँ
960
961
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
962
स्वर 'i' के साथ तीन अक्षर वाले शब्द
963
964
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
965
संख्या 81-90
966
967
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
968
कीबोर्ड में पंक्तियाँ
969
970
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
971
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
972
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
973
974
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
975
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
976
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
977
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
978
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
979
बुलबुला उछाल
980
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
981
982
दिन 29डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
983
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
984
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
985
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
986
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
987
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
988
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
989
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
990
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
991
जादुई उंगलियों की गतिविधि
992
993
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
994
बारहखड़ी कैसे लिखे (1.40 मिनट तक)
995
996
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
997
स्वर 'ओ' के साथ तीन अक्षर वाले शब्द
998
999
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1000
6 गुणन की तालिका
1001
1002
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1003
टाइपिंग कौशल का उपयोग करके सरल शब्द टाइप करें
1004
1005
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1006
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1007
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1008
1009
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1010
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1011
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1012
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1013
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1014
बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
1015
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1016
1017
दिन 30डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1018
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1019
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1020
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1021
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1022
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1023
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1024
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1025
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1026
क्लैप गतिविधि पास करें एल टेबल के साथ एनर्जाइज़र एल पेंगुइन मजेदार नृत्य एल मजेदार मेमोरी गेम एल आकार गतिविधि के साथ मज़ा
1027
1028
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
1029
बिना गणित के शब्द 5 अक्षर l स्वर की मात्रा l गतिविधि के साथ गणित सीखें l चंदा मामा दूर के हिंदी कविताएँ l बारहकड़ी कैसे लिखें
1030
1031
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
1032
स्वर 'ए' वाले तीन अक्षर वाले शब्द l स्वर 'ई' वाले तीन अक्षर वाले शब्द l कागज के टुकड़े कविता l स्वर 'i' वाले तीन अक्षर वाले शब्द l स्वर 'o' वाले तीन अक्षर वाले शब्द
1033
1034
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
1035
स्वर के साथ तीन अक्षर वाले शब्द 'उल' शुरुआती ध्वनियां एल चींटी और कबूतर की कहानी एल छवि को पहचानें और नाम ढूंढें एल कुछ दृश्य शब्द
1036
1037
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
1038
शून्य की अवधारणा l संख्याओं के पहले और बाद में l संख्या रेखा (4.50 मिनट तक) l संख्या रेखा पर अधिक और कम (4.55 मिनट से शुरू) l 5 गुणा की तालिका
1039
1040
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1041
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
1042
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
1043
1044
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1045
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1046
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1047
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1048
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
1049
साँस लेना और निर्देशन करना l अपनी भावनाओं को शांत करना l बैलून मैन प्रैक्टिस बबल बाउंस l बच्चे के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
1050
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
1051
1052
दिन 31डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1053
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1054
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1055
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1056
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1057
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1058
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1059
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1060
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1061
ताली बजाने की गतिविधि पास करें
1062
1063
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1064
बारहखड़ी (का-चा) पढ़ें (2.02 मिनट तक)
1065
1066
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1067
स्वर 'उ' के साथ तीन अक्षर वाले शब्द
1068
1069
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1070
संख्या 91-100
1071
1072
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1073
शॉर्टकट कुंजियाँ
1074
1075
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1076
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1077
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1078
1079
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1080
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1081
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1082
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1083
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1084
इंद्रधनुष विश्राम
1085
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1086
1087
दिन 32डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1088
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1089
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1090
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1091
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1092
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1093
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1094
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1095
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1096
टेबल के साथ ऊर्जावान
1097
1098
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1099
बरहकड़ी (जा-धा)(2.03-3.35 मिनट)
1100
1101
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1102
आरंभिक ध्वनियाँ
1103
1104
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1105
आगे और पीछे की गिनती
1106
1107
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1108
एमएस वर्ड
1109
1110
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1111
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1112
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1113
1114
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1115
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1116
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1117
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1118
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1119
मोमबत्ती और फूल की सांस
1120
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1121
1122
दिन 33डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1123
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1124
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1125
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1126
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1127
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1128
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1129
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1130
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1131
पेंगुइन मजेदार नृत्य
1132
1133
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1134
बारहकड़ी (अना-ना)(3.36-5.11 मिनट)
1135
1136
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1137
चींटी और कबूतर की कहानी
1138
1139
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1140
10 से 1 तक उल्टी गिनती
1141
1142
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1143
एमएस वर्ड में फ़ाइलों का उपयोग कैसे करें?
1144
1145
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1146
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1147
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1148
1149
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1150
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1151
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1152
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1153
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1154
चौकोर श्वास
1155
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1156
1157
दिन 34डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1158
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1159
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1160
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1161
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1162
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1163
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1164
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1165
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1166
मजेदार स्मृति खेल
1167
1168
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1169
अपने दाँत ब्रश करें हिंदी कविताएँ
1170
1171
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1172
छवि को पहचानें और नाम ढूंढें
1173
1174
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1175
सबसे बड़ा और सबसे छोटा
1176
1177
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1178
एमएस वर्ड में कॉपी, कट, पेस्ट करें
1179
1180
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1181
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1182
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1183
1184
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1185
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1186
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1187
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1188
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1189
द बॉडी स्कैनर
1190
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1191
1192
दिन 35डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1193
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1194
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1195
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1196
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1197
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1198
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1199
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1200
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1201
आकृतियों की गतिविधि के साथ मज़ा
1202
1203
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1204
बराहकड़ी (पा-या)(5.12-6.46 मिनट)
1205
1206
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1207
कुछ दृश्य शब्द
1208
1209
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1210
7 गुणन की तालिका
1211
1212
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1213
एमएस वर्ड में कैसे उपयोग करें
1214
1215
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1216
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1217
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1218
1219
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1220
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1221
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1222
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1223
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1224
पिघलने का व्यायाम
1225
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1226
1227
दिन 36डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1228
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1229
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1230
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1231
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1232
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1233
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1234
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1235
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1236
क्लैप एक्टिविटी पास करें टेबल के साथ एनर्जाइज़र एल पेंगुइन फन डांस एल फन मेमोरी गेम एल शेप एक्टिविटी के साथ फन
1237
1238
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
1239
बारहकड़ी पढ़ें l बारहकड़ी l बारहकड़ी l अपने दाँत ब्रश करें हिंदी कविताएँ l बारहकड़ी l
1240
1241
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
1242
स्वर 'यू' के साथ तीन अक्षर वाले शब्द एल शुरुआती ध्वनियां एल चींटी और कबूतर की कहानी छवि को पहचानें और नाम ढूंढें एल कुछ दृश्य शब्द
1243
1244
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
1245
संख्या 91-100 l आगे और पीछे की गिनती l पीछे की गिनती 10 से 1 l सबसे बड़ी और सबसे छोटी l 7 गुणा की तालिका
1246
1247
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
1248
शॉर्टकट कुंजी एल एमएस वर्ड एल एमएस वर्ड में फ़ाइलों का उपयोग कैसे करें एल एमएस वर्ड में कॉपी, कट, पेस्ट करें एल एमएस वर्ड में कैसे उपयोग करें
1249
1250
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1251
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
1252
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
1253
1254
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1255
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1256
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1257
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1258
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
1259
इंद्रधनुष विश्राम एल मोमबत्ती और फूल श्वास एल चौकोर श्वास एल बॉडी स्कैनर एल पिघलने का व्यायाम
1260
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
1261
1262
दिन 37डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1263
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1264
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1265
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1266
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1267
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1268
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1269
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1270
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1271
छड़ी के साथ मनोरंजक गतिविधि
1272
1273
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1274
बरहकदी (रा-शा) (6.47-8.20 मिनट)
1275
1276
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1277
अनुच्छेद "ए और एन" की व्याख्या
1278
1279
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1280
संख्याओं के बीच
1281
1282
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1283
एमएस वर्ड में चित्र कैसे डालें
1284
1285
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1286
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1287
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1288
1289
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1290
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1291
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1292
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1293
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1294
ज़मीन से जुड़ा हुआ महसूस करने की भावनाएँ
1295
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1296
1297
दिन 38डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1298
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1299
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1300
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1301
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1302
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1303
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1304
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1305
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1306
बोतल दौड़ गतिविधि
1307
1308
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1309
बरहकदी (हा- श्रा) ( 8.21- 9.47 मिनट)
1310
1311
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1312
ए और ए का उपयोग
1313
1314
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1315
1-100 संख्याओं की यादृच्छिक पहचान
1316
1317
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1318
एमएस वर्ड में फाइल कैसे सेव करें
1319
1320
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1321
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1322
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1323
1324
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1325
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1326
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1327
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1328
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1329
ताली योग गीत
1330
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1331
1332
दिन 39डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1333
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1334
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1335
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1336
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1337
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1338
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1339
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1340
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1341
कूद और क्रिया गतिविधि
1342
1343
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1344
जादुई घड़ी की कहानी हिंदी में
1345
1346
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1347
गोल-मटोल गाल कविता
1348
1349
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1350
गिनती प्रश्नोत्तरी
1351
1352
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1353
किसी दस्तावेज़ को सहेजना और प्रिंट करना
1354
1355
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1356
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1357
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1358
1359
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1360
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1361
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1362
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1363
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1364
ध्यान
1365
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1366
1367
दिन 40डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1368
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1369
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1370
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1371
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1372
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1373
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1374
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1375
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1376
अंगूठे ऊपर, अंगूठे नीचे मजेदार गतिविधि
1377
1378
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1379
barahkadi se shabd banaye
1380
1381
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1382
अनुच्छेद की व्याख्या
1383
1384
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1385
सबसे बड़ी और सबसे छोटी संख्या
1386
1387
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1388
नोटपैड का उपयोग करें
1389
1390
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1391
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1392
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1393
1394
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1395
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1396
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1397
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1398
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1399
तालाब सचेतन बनें
1400
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1401
1402
दिन 41डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1403
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1404
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1405
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1406
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1407
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1408
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1409
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1410
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1411
ग्लास के साथ मज़ेदार गतिविधि
1412
1413
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1414
barahkadi se shabd paho
1415
1416
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1417
ए, ए और द की प्रैक्टिस शीट
1418
1419
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1420
8 गुणन की तालिका
1421
1422
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1423
कंप्यूटर प्रश्नोत्तरी
1424
1425
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1426
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1427
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1428
1429
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1430
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1431
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1432
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1433
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1434
भावनात्मक सीख
1435
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1436
1437
दिन 42डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1438
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1439
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1440
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1441
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1442
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1443
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1444
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1445
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1446
स्टिक के साथ मज़ेदार गतिविधि l बोतल दौड़ गतिविधि l कूद और एक्शन गतिविधि l अंगूठे ऊपर, अंगूठे नीचे मज़ेदार गतिविधि l ग्लास के साथ मज़ेदार गतिविधि
1447
1448
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
1449
बराहकड़ी (रा-शा) l बरहकड़ी (हा- श्रा) l जादुई घड़ी की कहानी हिंदी में lbarahkadi se shabd banaye lbarahkadi se shabd paho
1450
1451
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
1452
लेख "ए और एन" की व्याख्या ए और ए का उपयोग एल गोल-मटोल गाल कविता एल लेख की व्याख्या एल ए, ए और द की प्रैक्टिस शीट
1453
1454
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
1455
संख्याओं के बीच l संख्याओं की यादृच्छिक पहचान 1-100 l गिनती प्रश्नोत्तरी l सबसे बड़ी और सबसे छोटी संख्या l
8 गुणन की तालिका
1456
1457
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
1458
एमएस वर्ड में कैसे उपयोग करें एल एमएस वर्ड में चित्र कैसे डालें एल एमएस वर्ड में फाइलों को कैसे सेव करें एल दस्तावेज़ को सहेजना और प्रिंट करना एल शॉर्टकट कुंजी
1459
1460
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1461
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
1462
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
1463
1464
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1465
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1466
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1467
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1468
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
1469
जमीन से जुड़ा हुआ महसूस करने की इंद्रियां, ताली बजाना, योग गाना, ध्यान करना, ध्यान का तालाब बनना, भावनात्मक सीखना
1470
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
1471
1472
दिन 43डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1473
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1474
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1475
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1476
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1477
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1478
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1479
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1480
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1481
विपरीत शब्द गतिविधि
1482
1483
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1484
मठरा वेले शब्द
1485
1486
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1487
घरेलू पशुओं को पढ़ाएं
1488
1489
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1490
इकाई और दहाई
1491
1492
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1493
इकाई और दहाई
1494
1495
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1496
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1497
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1498
1499
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1500
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1501
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1502
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1503
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1504
भावनाएँ गतिविधि को नियंत्रित करती हैं
1505
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1506
1507
दिन 44डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1508
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1509
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1510
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1511
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1512
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1513
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1514
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1515
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1516
चू चू ट्रेन गतिविधि
1517
1518
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1519
Mathra ke shabd
1520
1521
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1522
जंगली जानवरों को पढ़ाएं
1523
1524
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1525
इकाई और दहाई की गतिविधि
1526
1527
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1528
इकाई और दहाई की गतिविधि
1529
1530
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1531
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1532
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1533
1534
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1535
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1536
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1537
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1538
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1539
वृक्ष निर्देशित ध्यान
1540
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1541
1542
दिन 45डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1543
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1544
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1545
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1546
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1547
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1548
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1549
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1550
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1551
ब्रेन जिम गतिविधि
1552
1553
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1554
आलू कचालू की कविताएँ
1555
1556
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1557
लोमड़ी और खट्टे अंगूर की कहानी
1558
1559
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1560
10 से गिनती छोड़ें
1561
1562
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1563
10 से गिनती छोड़ें
1564
1565
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1566
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1567
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1568
1569
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1570
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1571
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1572
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1573
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1574
शांत करने वाला ध्यान
1575
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1576
1577
दिन 46डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1578
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1579
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1580
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1581
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1582
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1583
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1584
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1585
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1586
साइमन गतिविधि कहते हैं
1587
1588
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1589
ये है मठरा के शब्द
1590
1591
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1592
जलीय जानवरों को पढ़ाएं
1593
1594
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1595
10 को समझें
1596
1597
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1598
10 को समझें
1599
1600
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1601
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1602
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1603
1604
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1605
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1606
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1607
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1608
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1609
तितली की तरह उड़ो
1610
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1611
1612
दिन 47डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1613
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1614
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1615
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1616
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1617
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1618
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1619
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1620
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1621
सिर कंधे घुटने और पैर
1622
1623
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1624
चंद्र बिंदु वेले शब्द
1625
1626
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1627
जानवरों और उनके बच्चों को पढ़ाएं
1628
1629
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1630
9 गुणन की तालिका
1631
1632
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1633
ऑडियो रिकॉर्डिंग
1634
1635
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1636
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1637
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1638
1639
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1640
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1641
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1642
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1643
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1644
ध्यानमग्न आँखें
1645
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1646
1647
दिन 48डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1648
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1649
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1650
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1651
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1652
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1653
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1654
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1655
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1656
विपरीत शब्द गतिविधि एलचू चू ट्रेन गतिविधि एलब्रेन जिम गतिविधि एल साइमन कहते हैं गतिविधि एलसिर कंधे घुटने और पैर की उंगलियां
1657
1658
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
1659
मठरा वेले शब्द एल मठरा के शब्द एल आलू कचालू कविताएं एल ये कि मठरा के शब्द एल चंद्र बिंदु वेले शब्द
1660
1661
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
1662
घरेलू पशुओं को पढ़ाएं l जंगली जानवरों को पढ़ाएं l लोमड़ी और खट्टे अंगूर की कहानी l जलीय जानवरों को पढ़ाएं l जानवरों और उनके बच्चों को पढ़ाएं
1663
1664
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
1665
इकाई और दहाई l इकाई और दहाई की गतिविधि l 10 की गिनती छोड़ें l 10 की संख्या समझें l 9 गुणन की तालिका
1666
1667
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
1668
फ़ाइल और फ़ोल्डर क्या है l मल्टीमीडिया क्या है l लैपटॉप में संगीत कैसे चलाएं l फ़ोटो संपादित करना l ऑडियो रिकॉर्डिंग
1669
1670
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1671
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
1672
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
1673
1674
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1675
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1676
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1677
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1678
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
1679
गतिविधि को नियंत्रित करने वाली भावनाएँ l वृक्ष निर्देशित ध्यान l शांत ध्यान l तितली की तरह उड़ना l ध्यानपूर्ण आँखें
1680
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
1681
1682
दिन 49डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1683
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1684
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1685
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1686
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1687
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1688
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1689
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1690
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1691
अभिवादन गतिविधि
1692
1693
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1694
आधे व्यंजन
1695
1696
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1697
मेरा परिवार
1698
1699
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1700
अतिरिक्त दोहरीकरण संख्या गीत
1701
1702
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1703
अतिरिक्त दोहरीकरण संख्या गीत
1704
1705
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1706
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1707
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1708
1709
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1710
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1711
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1712
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1713
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1714
साँस लेना और निर्देशन करना
1715
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1716
1717
दिन 50डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1718
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1719
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1720
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1721
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1722
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1723
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1724
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1725
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1726
भावनाएँ गतिविधि
1727
1728
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1729
dwithwaksar
1730
1731
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1732
अच्छी आदतें सिखाना
1733
1734
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1735
चित्रों के साथ परिवर्धन
1736
1737
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1738
फ़ाइल को एमएस पॉवरपॉइंट में खोलें और सेव करें
1739
1740
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1741
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1742
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1743
1744
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1745
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1746
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1747
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1748
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1749
अपनी भावनाओं को शांत करें
1750
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1751
1752
दिन 51डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1753
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1754
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1755
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1756
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1757
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1758
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1759
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1760
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1761
मुर्गे का मजेदार डांस
1762
1763
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1764
सुन्दर कविता
1765
1766
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1767
खाना बर्बाद मत करो नैतिक कहानी
1768
1769
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1770
अंगुलियों से जोड़
1771
1772
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1773
नई स्लाइड, चित्र और वीडियो डालें
1774
1775
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1776
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1777
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1778
1779
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1780
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1781
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1782
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1783
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1784
बैलून मैन प्रैक्टिस
1785
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1786
1787
दिन 52डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1788
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1789
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1790
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1791
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1792
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1793
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1794
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1795
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1796
ट्रेन गतिविधि के साथ मज़ा
1797
1798
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1799
मुद्रा
1800
1801
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1802
पक्षियों का परिचय
1803
1804
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1805
अतिरिक्त व्यायाम
1806
1807
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1808
पावर प्वाइंट में थीम का प्रयोग करें
1809
1810
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1811
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1812
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1813
1814
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1815
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1816
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1817
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1818
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1819
बुलबुला उछाल
1820
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1821
1822
दिन 53डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1823
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1824
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1825
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1826
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1827
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1828
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1829
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1830
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1831
क्या खाना चाहिए इस पर गतिविधि
1832
1833
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1834
द्विथ्वाक्षर के शब्द
1835
1836
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1837
उन पक्षियों के बारे में जानें जो उड़ते नहीं हैं
1838
1839
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1840
10 गुणा की तालिका
1841
1842
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1843
एक उदाहरण पीपीटी
1844
1845
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1846
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1847
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1848
1849
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1850
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1851
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1852
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1853
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1854
बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
1855
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1856
1857
दिन 54डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1858
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1859
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1860
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1861
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1862
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1863
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1864
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1865
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1866
अभिवादन गतिविधि एल भावना गतिविधि एल चिकन मज़ा नृत्य एल ट्रेन के साथ मज़ा गतिविधि एल क्या खाना चाहिए पर गतिविधि
1867
1868
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
1869
आधे व्यंजन l द्विथ्वाक्षर l सुन्दर कविता l मुद्रा l द्विथ्वाक्षर के शब्द
1870
1871
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
1872
मेरा परिवार l अच्छी आदतें सिखाना l भोजन बर्बाद न करना नैतिक कहानी l पक्षियों का परिचय
1873
1874
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
1875
संख्याओं को दोगुना करना गीत l चित्रों के साथ जोड़ना l अंगुलियों से जोड़ना l जोड़ अभ्यास l 10 गुणन की तालिका
1876
1877
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
1878
माइक्रोसॉफ्ट पावर प्वाइंट l एमएस पावर प्वाइंट में फ़ाइल खोलें और सेव करें l नई स्लाइड, चित्र और वीडियो डालें l पावर प्वाइंट में थीम का उपयोग करें l एक उदाहरण पीपीटी
1879
1880
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1881
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
1882
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
1883
1884
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1885
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1886
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1887
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1888
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
1889
साँस लेना और निर्देशन करना l अपनी भावनाओं को शांत करना l बैलून मैन प्रैक्टिस l बबल बाउंस l बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
1890
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
1891
1892
दिन 55डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1893
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1894
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1895
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1896
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1897
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1898
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1899
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1900
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1901
हाथ आँख समन्वय गतिविधि
1902
1903
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1904
पर्यैवाचि शब्द
1905
1906
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1907
रंगों का परिचय
1908
1909
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1910
संख्या रेखा के साथ जोड़
1911
1912
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1913
ईमेल और जीमेल क्या है
1914
1915
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1916
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1917
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1918
1919
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1920
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1921
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1922
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1923
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1924
इंद्रधनुष विश्राम
1925
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1926
1927
दिन 56डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1928
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1929
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1930
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1931
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1932
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1933
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1934
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1935
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1936
गेंद का चित्र बनाओ
1937
1938
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1939
शब्दो से शब्द बनाये
1940
1941
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1942
फूलों के नाम का परिचय
1943
1944
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1945
2अंकीय जोड़
1946
1947
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1948
गूगल अकाउंट क्या है
1949
1950
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1951
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1952
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1953
1954
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1955
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1956
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1957
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1958
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1959
मोमबत्ती और फूल की सांस
1960
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1961
1962
दिन 57डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1963
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1964
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
1965
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
1966
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
1967
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
1968
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
1969
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
1970
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
1971
मस्तिष्क सक्रियण गतिविधि
1972
1973
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
1974
अच्छी आदतें कविता
1975
1976
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1977
हिरण और उल्लू की कहानी
1978
1979
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
1980
ले जाने के साथ अतिरिक्त
1981
1982
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
1983
ले जाने के साथ अतिरिक्त
1984
1985
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
1986
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
1987
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
1988
1989
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
1990
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
1991
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
1992
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
1993
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
1994
चौकोर श्वास
1995
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
1996
1997
दिन 58डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
1998
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
1999
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2000
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2001
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2002
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2003
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2004
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2005
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2006
दिन और महीने की गतिविधि
2007
2008
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2009
संयुक्ताक्षर
2010
2011
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2012
फलों के नाम की व्याख्या
2013
2014
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2015
आरोही और अवरोही क्रम
2016
2017
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2018
गूगल ड्राइव क्या है
2019
2020
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2021
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2022
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2023
2024
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2025
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2026
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2027
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2028
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2029
द बॉडी स्कैनर
2030
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2031
2032
दिन 59डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2033
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2034
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2035
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2036
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2037
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2038
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2039
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2040
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2041
चीज़ों की गतिविधि पास करें
2042
2043
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2044
संयुक्ताक्षर शब्द
2045
2046
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2047
सब्जियों के नाम की व्याख्या
2048
2049
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2050
11 गुणन की तालिका
2051
2052
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2053
गूगल ड्राइव का उपयोग कैसे करें
2054
2055
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2056
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2057
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2058
2059
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2060
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2061
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2062
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2063
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2064
पिघलने का व्यायाम
2065
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2066
2067
दिन 60डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2068
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2069
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2070
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2071
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2072
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2073
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2074
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2075
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2076

हाथ आँख समन्वय गतिविधि एल गेंद को चित्रित करना एल मस्तिष्क सक्रियण गतिविधि एल दिन और महीनों की गतिविधि एल चीजों को पास करना गतिविधि
2077
2078
5 मिनट
हिंदी
पर्यायवाची शब्द l शब्दो से वाक्य बनाएं l अच्छी आदतें कविता l संयुक्ताक्षर l संयुक्ताक्षर शब्द
2079
#VALUE!
2080
2081
5 मिनट
अंग्रेज़ी
रंगों का परिचय l फूलों के नाम का परिचय l हिरण और उल्लू की कहानी l फलों के नाम की व्याख्या l सब्जियों के नाम की व्याख्या
2082
#VALUE!
2083
2084
5 मिनट
गणित
संख्या रेखा के साथ जोड़ l 2 अंकीय जोड़ l आरोही और अवरोही क्रम के साथ जोड़ l 11 गुणा की तालिका
2085
#VALUE!
2086
2087
8 मिनट
कंप्यूटर
ईमेल और जीमेल क्या है l गूगल अकाउंट क्या है l जीमेल का उपयोग कैसे करें l गूगल ड्राइव क्या है l गूगल ड्राइव का उपयोग कैसे करें
2088
#VALUE!
2089
2090
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
2091
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
2092
#VALUE!
2093
2094
20 मिनट
वीडियो गेम
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2095
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2096
#VALUE!
2097
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2098
इंद्रधनुष विश्राम एल मोमबत्ती और फूल श्वास एल चौकोर श्वास एल बॉडी स्कैनर एल पिघलने का व्यायाम
2099
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
2100
#VALUE!
2101
2102
दिन 61डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2103
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2104
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2105
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2106
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2107
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2108
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2109
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2110
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2111
गेंद को पास करें और गतिविधि गिनें
2112
2113
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2114
संयुक्ताक्षर शब्द पढ़ें
2115
2116
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2117
स्वस्थ भोजन और जंक फूड
2118
2119
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2120
आरोही और अवरोही क्रम के उदाहरण
2121
2122
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2123
Microsoft Excel
2124
2125
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2126
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2127
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2128
2129
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2130
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2131
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2132
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2133
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2134
ज़मीन से जुड़ा हुआ महसूस करने की भावनाएँ
2135
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2136
2137
दिन 62डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2138
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2139
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2140
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2141
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2142
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2143
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2144
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2145
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2146
वूगी बूगी गतिविधि करें
2147
2148
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2149
विलोम शब्द
2150
2151
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2152
दो अक्षर मिश्रण
2153
2154
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2155
घटाव
2156
2157
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2158
कैसे खोलें और बंद करें, एक्सेल शीट को सेव करें
2159
2160
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2161
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2162
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2163
2164
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2165
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2166
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2167
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2168
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2169
ताली योग गीत
2170
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2171
2172
दिन 63डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2173
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2174
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2175
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2176
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2177
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2178
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2179
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2180
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2181
आप पुस्तक गतिविधि हैं
2182
2183
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2184
सबसे सुंदर कौन कहानी
2185
2186
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2187
वर्ष के महीनों को गीत के साथ सिखाएं
2188
2189
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2190
संख्या रेखा पर घटाव
2191
2192
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2193
संख्या रेखा पर घटाव
2194
2195
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2196
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2197
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2198
2199
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2200
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2201
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2202
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2203
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2204
ध्यान
2205
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2206
2207
दिन 64डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2208
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2209
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2210
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2211
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2212
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2213
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2214
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2215
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2216
हाथों की गतिविधि से मज़ा
2217
2218
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2219
विलोम शब्द क्रिया
2220
2221
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2222
"बीएल" शब्द परिवार को मिश्रित करता है
2223
2224
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2225
अंगुलियों से घटाव
2226
2227
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2228
एक्सेल में खोजें और बदलें
2229
2230
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2231
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2232
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2233
2234
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2235
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2236
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2237
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2238
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2239
तालाब सचेतन बनें
2240
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2241
2242
दिन 65डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2243
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2244
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2245
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2246
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2247
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2248
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2249
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2250
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2251
सिर पर प्याला
2252
2253
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2254
रविवार से सोमवार तक सप्ताह का नाम
2255
2256
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2257
शिक्षण मिश्रण - "एसपी" पारिवारिक शब्द
2258
2259
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2260
12 गुणन की तालिका
2261
2262
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2263
एक्सेल में टेबल बनाना
2264
2265
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2266
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2267
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2268
2269
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2270
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2271
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2272
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2273
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2274
भावनात्मक सीख
2275
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2276
2277
दिन 66डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2278
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2279
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2280
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2281
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2282
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2283
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2284
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2285
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2286
गेंद को पास करें और गतिविधि गिनें एल वूगी बूगी गतिविधि करें एल आप पुस्तक गतिविधि हैं एल हाथों से मनोरंजन गतिविधि एल सिर पर कप
2287
2288
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
2289
पढ़ें संयुक्ताक्षर शब्द एल विलोम शब्द एल सबसे सुंदर कौन कहानी एलविलोम शब्द गतिविधि एल सप्ताह का नाम रविवार से सोमवार तक
2290
2291
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
2292
स्वस्थ भोजन और जंक फूड एल दो अक्षर मिश्रण एल साल के महीनों को गीत के साथ पढ़ाएं एल "बीएल" शब्द परिवार का मिश्रण एल शिक्षण मिश्रण- "एसपी" पारिवारिक शब्द
2293
2294
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
2295
आरोही और अवरोही क्रम के उदाहरण एल घटाव एल संख्या रेखा पर घटाव एल उंगलियों के साथ घटाव एल 12 गुणन की तालिका
2296
2297
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
2298
माइक्रोसॉफ्ट एक्सेल एल कैसे खोलें और बंद करें, एक्सेल शीट को सेव करें एल कैसे कॉपी करें, टेक्स्ट पंक्तियों और कॉलम का चयन करें एल एक्सेल में खोजें और बदलें एल एक्सेल में टेबल बनाएं
2299
2300
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2301
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
2302
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
2303
2304
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2305
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2306
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2307
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2308
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
2309
जमीन से जुड़ा हुआ महसूस करने की इंद्रियां एलक्लैप योग गीत एलध्यान एलबी द पॉन्ड माइंडफुलनेस लेमोशनल लर्निंग
2310
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
2311
2312
दिन 67डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2313
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2314
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2315
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2316
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2317
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2318
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2319
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2320
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2321
पशु-पक्षियों की गतिविधि
2322
2323
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2324
रंगों के नाम
2325
2326
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2327
शिक्षण मिश्रण - "एसएन" पारिवारिक शब्द
2328
2329
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2330
2 अंकों की संख्या के साथ घटाव
2331
2332
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2333
ईमेल और जीमेल क्या है
2334
2335
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2336
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2337
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2338
2339
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2340
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2341
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2342
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2343
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2344
भावनाएँ गतिविधि को नियंत्रित करती हैं
2345
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2346
2347
दिन 68डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2348
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2349
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2350
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2351
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2352
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2353
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2354
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2355
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2356
नर्सरी कक्षा के लिए क्रिया शब्द
2357
2358
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2359
रंग जीके प्रश्नोत्तरी
2360
2361
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2362
मिश्रण - "जीआर" शब्द परिवार
2363
2364
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2365
2अंकीय घटाव
2366
2367
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2368
कंप्यूटर का उपयोग करते समय क्या करें और क्या न करें
2369
2370
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2371
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2372
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2373
2374
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2375
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2376
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2377
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2378
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2379
वृक्ष निर्देशित ध्यान
2380
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2381
2382
दिन 69डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2383
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2384
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2385
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2386
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2387
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2388
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2389
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2390
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2391
चेतावनी गतिविधि
2392
2393
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2394
आदिवर कविता
2395
2396
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2397
शेर और गाय की कहानी
2398
2399
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2400
उधार के साथ घटाव
2401
2402
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2403
वर्डपैड का उपयोग कैसे करें
2404
2405
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2406
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2407
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2408
2409
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2410
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2411
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2412
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2413
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2414
शांत करने वाला ध्यान
2415
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2416
2417
दिन 70डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2418
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2419
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2420
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2421
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2422
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2423
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2424
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2425
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2426
वृत्त समय गतिविधियाँ-1
2427
2428
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2429
शरीर के अंग
2430
2431
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2432
मिश्रण अभ्यास पत्रक
2433
2434
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2435
घटाने का अभ्यास करें
2436
2437
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2438
कंप्यूटर पार्ट्स शब्दावली का पुनर्कथन
2439
2440
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2441
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2442
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2443
2444
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2445
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2446
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2447
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2448
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2449
तितली की तरह उड़ो
2450
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2451
2452
दिन 71डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2453
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2454
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2455
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2456
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2457
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2458
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2459
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2460
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2461
समन्वय गतिविधि
2462
2463
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2464
अंग्रेजी अर्थ के साथ शरीर के अंगों को संशोधित करें
2465
2466
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2467
मेरा परिवार
2468
2469
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2470
13 गुणन की तालिका
2471
2472
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2473
कोडिंग क्या है
2474
2475
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2476
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2477
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2478
2479
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2480
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2481
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2482
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2483
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2484
ध्यानमग्न आँखें
2485
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2486
2487
दिन 72डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2488
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2489
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2490
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2491
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2492
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2493
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2494
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2495
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2496
पशु-पक्षियों की गतिविधि l नर्सरी कक्षा के लिए क्रिया शब्द l चेतावनी गतिविधि l वृत्त समय गतिविधियाँ -1 l समन्वय गतिविधि
2497
2498
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
2499
रंगों के नाम एल रंग जीके प्रश्नोत्तरी एल आदिवर कविता एल शारीरिक अंग एल अंग्रेजी अर्थ के साथ शरीर के अंगों को संशोधित करें
2500
2501
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
2502
शिक्षण मिश्रण-"एसएन" पारिवारिक शब्द एल मिश्रण-"जीआर" शब्द परिवार एल शेर और गाय की कहानी अभ्यास शीट का मिश्रण है एल मेरा परिवार
2503
2504
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
2505
2 अंकीय संख्याओं के साथ घटाव l 2 अंकों की घटाव l उधार के साथ घटाव l अभ्यास घटाव l 13 गुणन की तालिका
2506
2507
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
2508
एक्सेल में बुनियादी सूत्र एल कंप्यूटर का उपयोग करते समय क्या करें और क्या न करें एल वर्डपैड का उपयोग कैसे करें एल कंप्यूटर भागों की शब्दावली का पुनर्कथन एल कोडिंग क्या है
2509
2510
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2511
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
2512
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
2513
2514
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2515
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2516
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2517
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2518
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
2519
भावनाएँ गतिविधि को नियंत्रित करती हैं l वृक्ष निर्देशित ध्यान l शांत ध्यान l तितली की तरह उड़ना l सचेतन आँखें
2520
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
2521
2522
दिन 73डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2523
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2524
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2525
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2526
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2527
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2528
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2529
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2530
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2531
ताली बजाएं, टैप करें और गेंद को पकड़ने की गतिविधि
2532
2533
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2534
शब्द पढ़ें
2535
2536
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2537
अच्छी आदतें सिखाना
2538
2539
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2540
2D आकार
2541
2542
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2543
कोडिंग अनुक्रम
2544
2545
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2546
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2547
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2548
2549
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2550
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2551
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2552
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2553
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2554
साँस लेना और निर्देशन करना
2555
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2556
2557
दिन 74डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2558
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2559
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2560
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2561
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2562
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2563
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2564
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2565
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2566
शारीरिक शिक्षा के लिए गतिविधियाँ
2567
2568
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2569
फलों के नाम हिंदी और अंग्रेजी में
2570
2571
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2572
ऋतुओं का परिचय
2573
2574
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2575
3डी आकृतियाँ
2576
2577
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2578
ब्लॉक आधारित कोडिंग
2579
2580
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2581
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2582
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2583
2584
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2585
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2586
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2587
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2588
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2589
अपनी भावनाओं को शांत करें
2590
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2591
2592
दिन 75डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2593
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2594
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2595
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2596
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2597
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2598
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2599
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2600
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2601
बच्चों के लिए जंपिंग एक्टिव
2602
2603
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2604
असली दोस्त की कहानी
2605
2606
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2607
कुत्ता बो वाह कविता कहता है
2608
2609
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2610
आकृतियों का अनुमान लगाएं
2611
2612
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2613
स्क्रैच का उपयोग कैसे करें
2614
2615
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2616
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2617
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2618
2619
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2620
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2621
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2622
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2623
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2624
बैलून मैन प्रैक्टिस
2625
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2626
2627
दिन 76डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2628
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2629
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2630
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2631
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2632
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2633
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2634
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2635
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2636
कप गतिविधि
2637
2638
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2639
फल का अनुमान लगाओ
2640
2641
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2642
शरीर के अंगों का परिचय
2643
2644
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2645
एबीएबी पैटर्न
2646
2647
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2648
एबीएबी पैटर्न
2649
2650
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2651
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2652
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2653
2654
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2655
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2656
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2657
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2658
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2659
बुलबुला उछाल
2660
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2661
2662
दिन 77डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2663
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2664
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2665
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2666
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2667
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2668
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2669
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2670
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2671
गतिविधि को स्थानांतरित करें और रोकें
2672
2673
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2674
सब्जियों के नाम हिंदी और अंग्रेजी
2675
2676
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2677
शिक्षण क्रिया शब्द
2678
2679
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2680
14 गुणन की तालिका
2681
2682
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2683
14 गुणन की तालिका
2684
2685
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2686
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2687
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2688
2689
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2690
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2691
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2692
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2693
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2694
बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
2695
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2696
2697
दिन 78डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2698
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2699
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2700
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2701
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2702
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2703
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2704
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2705
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2706
ताली बजाओ, टैप करो और गेंद को पकड़ो गतिविधि शारीरिक शिक्षा के लिए गतिविधियां एल बच्चों के लिए कूदने की गतिविधि एल कप गतिविधि एल गतिविधि को स्थानांतरित करें और रोकें
2707
2708
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
2709
शब्द पढ़ें l हिंदी और अंग्रेजी में फलों के नाम l असली दोस्त की कहानी l फल का अनुमान लगाएं l सब्जियों के नाम हिंदी और अंग्रेजी
2710
2711
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
2712
अच्छी आदतें सिखाना l ऋतुओं का परिचय l कुत्ता कहता है धनुष वाह कविता l शरीर के अंगों का परिचय l शिक्षण क्रियाएँ शब्द
2713
2714
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
2715
2डी आकार एल 3डी आकार एल आकृतियों का अनुमान एल एबीएबी पैटर्न एल 14 गुणन की तालिका
2716
2717
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
2718
कोडिंग अनुक्रम एल ब्लॉक आधारित कोडिंग एल स्क्रैच का उपयोग कैसे करें एल स्क्रैच का उपयोग करके सरल एनीमेशन कैसे बनाएं एल बेसिक क्विज
2719
2720
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2721
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
2722
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
2723
2724
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2725
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2726
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2727
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2728
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
2729
साँस लेना और निर्देशन करना l अपनी भावनाओं को शांत करना l बैलून मैन प्रैक्टिस l बबल बाउंस l बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
2730
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
2731
2732
दिन 79डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2733
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2734
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2735
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2736
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2737
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2738
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2739
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2740
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2741
स्टैंडिंग लाइन गतिविधि
2742
2743
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2744
सब्जियों प्रश्नोत्तरी
2745
2746
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2747
5s से गिनती छोड़ें
2748
2749
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2750
5s से गिनती छोड़ें
2751
2752
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2753
डिजिटल नागरिकता
2754
2755
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2756
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2757
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2758
2759
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2760
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2761
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2762
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2763
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2764
इंद्रधनुष विश्राम
2765
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2766
2767
दिन 80डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2768
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2769
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2770
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2771
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2772
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2773
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2774
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2775
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2776
कूदो कूदो कूदो
2777
2778
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2779
फूलों के नाम हिंदी में
2780
2781
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2782
कीड़ों की व्याख्या
2783
2784
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2785
अबेकस में संख्याएँ
2786
2787
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2788
डिजिटल पदचिह्न
2789
2790
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2791
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2792
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2793
2794
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2795
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2796
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2797
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2798
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2799
मोमबत्ती और फूल की सांस
2800
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2801
2802
दिन 81डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2803
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2804
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2805
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2806
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2807
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2808
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2809
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2810
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2811
नंबर के हिसाब से गेंद को गोले में डालना
2812
2813
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2814
लकड़ीकी कथी कविता
2815
2816
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2817
खाना बर्बाद मत करो नैतिक कहानी
2818
2819
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2820
अबेकस में परिवर्धन
2821
2822
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2823
ऑनलाइन गोपनीयता
2824
2825
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2826
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2827
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2828
2829
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2830
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2831
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2832
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2833
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2834
चौकोर श्वास
2835
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2836
2837
दिन 82डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2838
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2839
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2840
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2841
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2842
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2843
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2844
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2845
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2846
रस्सी गतिविधि
2847
2848
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2849
पशु
2850
2851
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2852
पेड़ों के प्रकार
2853
2854
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2855
अबेकस में घटाव
2856
2857
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2858
घन सुरक्षा
2859
2860
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2861
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2862
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2863
2864
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2865
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2866
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2867
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2868
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2869
द बॉडी स्कैनर
2870
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2871
2872
दिन 83डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2873
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2874
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2875
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2876
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2877
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2878
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2879
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2880
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2881
कप दौड़ गतिविधि
2882
2883
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2884
जंगली जानवर
2885
2886
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2887
पत्तों के प्रकार
2888
2889
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2890
15 गुणा की तालिका
2891
2892
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2893
यूएसबी ड्राइव का उपयोग कैसे करें
2894
2895
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2896
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2897
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2898
2899
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2900
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2901
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2902
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2903
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2904
पिघलने का व्यायाम
2905
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2906
2907
दिन 84डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2908
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2909
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2910
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2911
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2912
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2913
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2914
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2915
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2916
स्टैंडिंग लाइन गतिविधि एल जंप जंप जंप एल संख्या के अनुसार गेंद को सर्कल में डालना एल रस्सी गतिविधि एल कप दौड़ गतिविधि
2917
2918
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
2919
सब्जियाँ प्रश्नोत्तरी l फूलों के नाम हिंदी में l लकड़ी काठी कविता l जानवर l जंगली जानवर
2920
2921
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
2922
विपरीत शब्द l कीड़ों की व्याख्या l खाना बर्बाद मत करो नैतिक कहानी l पेड़ों के प्रकार l विभिन्न प्रकार की पत्तियाँ l
2923
2924
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
2925
अबेकस में 5s संख्याओं से गिनती छोड़ें lअबेकस में जोड़ lअबेकस में घटाव l15 गुणा की तालिका
2926
2927
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
2928
डिजिटल नागरिकता एल डिजिटल पदचिह्न एल ऑनलाइन गोपनीयता एल क्यूबर सुरक्षा एल यूएसबी ड्राइव का उपयोग कैसे करें
2929
2930
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2931
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
2932
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
2933
2934
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2935
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2936
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2937
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2938
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
2939
इंद्रधनुष विश्राम एल मोमबत्ती और फूल श्वास एल चौकोर श्वास एल बॉडी स्कैनर एल पिघलने का व्यायाम
2940
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
2941
2942
दिन 85डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2943
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2944
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2945
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2946
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2947
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2948
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2949
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2950
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2951
चम्मच से शक्तिवर्धक
2952
2953
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2954
समुद्री जानवरो
2955
2956
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2957
यातायात नियमों का परिचय
2958
2959
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2960
एबीबी पैटर्न
2961
2962
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2963
टक्स पेंट के साथ मज़ा
2964
2965
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
2966
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
2967
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
2968
2969
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
2970
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
2971
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
2972
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
2973
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
2974
ज़मीन से जुड़ा हुआ महसूस करने की भावनाएँ
2975
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
2976
2977
दिन 86डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
2978
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
2979
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
2980
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
2981
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
2982
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
2983
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
2984
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
2985
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
2986
आकृति नृत्य
2987
2988
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
2989
पशु प्रश्नोत्तरी
2990
2991
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2992
जादुई शब्द
2993
2994
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
2995
गुणन अवधारणा
2996
2997
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
2998
हार्ड कॉपी और सॉफ्ट कॉपी
2999
3000
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3001
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3002
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3003
3004
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3005
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3006
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3007
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3008
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3009
ताली योग गीत
3010
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3011
3012
दिन 87डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3013
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3014
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3015
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3016
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3017
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3018
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3019
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3020
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3021
गिनें और कूदें गतिविधि
3022
3023
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3024
लालची लोमडी कहानी
3025
3026
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3027
डिंग डोंग बेल कविता
3028
3029
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3030
-गुणन का अभ्यास करें
3031
3032
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3033
-गुणन का अभ्यास करें
3034
3035
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3036
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3037
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3038
3039
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3040
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3041
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3042
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3043
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3044
ध्यान
3045
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3046
3047
दिन 88डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3048
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3049
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3050
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3051
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3052
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3053
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3054
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3055
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3056
फिंगर ताली ऊर्जावान
3057
3058
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3059
पक्षियों के नाम हिंदी और अंग्रेजी में
3060
3061
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3062
हिंदी से अंग्रेजी में अर्थ देने वाले वाक्य
3063
3064
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3065
2 अंकों को 1 अंक से गुणा करना
3066
3067
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3068
आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस क्या है
3069
3070
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3071
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3072
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3073
3074
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3075
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3076
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3077
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3078
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3079
तालाब सचेतन बनें
3080
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3081
3082
दिन 89डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3083
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3084
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3085
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3086
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3087
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3088
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3089
एक्शन पासिंग गेम
3090
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3091
जनवरी महीने से दिसंबर तक
3092
3093
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3094
3 अक्षर वाले वाक्य पढ़ना
3095
3096
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3097
3 अक्षर वाले वाक्य पढ़ना
3098
3099
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3100
16 गुणन की तालिका
3101
3102
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3103
रोबोट क्या है
3104
3105
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3106
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3107
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3108
3109
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3110
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3111
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3112
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3113
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3114
भावनात्मक सीख
3115
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3116
3117
दिन 90डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3118
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3119
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3120
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3121
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3122
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3123
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3124
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3125
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3126
चम्मच के साथ एनर्जाइज़र एल शेप डांस एल गिनती और कूद गतिविधि एल फिंगर क्लैप एनर्जाइज़र एल एक्शन पासिंग गेम
3127
3128
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
3129
समुद्री जानवर l पशु प्रश्नोत्तरी l लालची लोमडी कहानी l हिंदी और अंग्रेजी में पक्षियों के नाम l जनवरी महीने से दिसंबर तक
3130
3131
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
3132
यातायात नियमों का परिचय l जादुई शब्द l डिंग डॉन्ग बेल कविता l वाक्य का हिंदी से अंग्रेजी में अर्थ l 3 अक्षर वाले वाक्य पढ़ना
3133
3134
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
3135
एबीबीएबीबी पैटर्न एल गुणन अवधारणा एल-अभ्यास गुणन एल 2 अंकों का 1 अंक से गुणन एल 16 गुणन की तालिका
3136
3137
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
3138
टक्स पेंट के साथ मज़ा एल हार्ड कॉपी और सॉफ्ट कॉपी एल ई-बुक क्या है एल रोबोट क्या है एल दैनिक जीवन पर प्रौद्योगिकी का प्रभाव
3139
3140
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3141
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
3142
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
3143
3144
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3145
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3146
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3147
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3148
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
3149
जमीन से जुड़ा हुआ महसूस करने की इंद्रियां, ताली बजाना, योग गाना, ध्यान करना, तालाब बनें, सचेतनता, भावनात्मक शिक्षा
3150
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
3151
3152
दिन 91डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3153
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3154
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3155
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3156
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3157
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3158
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3159
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3160
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3161
स्ट्रॉ गतिविधि के साथ उठाएँ
3162
3163
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3164
साल के महीने कविता
3165
3166
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3167
बुनियादी अंग्रेजी से हिंदी वार्तालाप
3168
3169
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3170
2 अंकों से गुणा
3171
3172
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3173
दैनिक जीवन पर प्रौद्योगिकी का प्रभाव
3174
3175
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3176
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3177
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3178
3179
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3180
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3181
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3182
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3183
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3184
भावनाएँ गतिविधि को नियंत्रित करती हैं
3185
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3186
3187
दिन 92डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3188
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3189
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3190
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3191
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3192
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3193
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3194
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3195
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3196
बोतल भरने की दौड़
3197
3198
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3199
हिंदी व्याकरण - वचन
3200
3201
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3202
कक्षा निर्देश
3203
3204
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3205
2 अंकों से गुणा करने का अभ्यास करें
3206
3207
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3208
संचार के साधन
3209
3210
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3211
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3212
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3213
3214
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3215
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3216
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3217
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3218
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3219
वृक्ष निर्देशित ध्यान
3220
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3221
3222
दिन 93डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3223
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3224
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3225
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3226
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3227
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3228
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3229
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3230
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3231
पत्थर एकत्रित करने का खेल
3232
3233
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3234
कहानी
3235
3236
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3237
फ्रेंड इन नीड की ए फ्रेंड इनडीड कहानी
3238
3239
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3240
स्थानीय मान सौ
3241
3242
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3243
कक्षा कक्ष में उपयोग की जाने वाली प्रौद्योगिकियाँ
3244
3245
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3246
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3247
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3248
3249
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3250
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3251
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3252
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3253
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3254
शांत करने वाला ध्यान
3255
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3256
3257
दिन 94डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3258
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3259
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3260
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3261
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3262
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3263
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3264
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3265
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3266
नींबू और चम्मच का खेल.
3267
3268
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3269
छोटे-छोटे वाक्य पढ़ें
3270
3271
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3272
पसंद और नापसंद की व्याख्या
3273
3274
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3275
विस्तारित रूप
3276
3277
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3278
स्क्रीन टाइमिंग प्रबंधित करें
3279
3280
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3281
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3282
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3283
3284
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3285
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3286
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3287
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3288
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3289
तितली की तरह उड़ो
3290
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3291
3292
दिन 95डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3293
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3294
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3295
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3296
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3297
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3298
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3299
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3300
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3301
शुरू करने की गतिविधि
3302
3303
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3304
विपरीत शब्द पढ़ें
3305
3306
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3307
घर की शब्दावली के भाग
3308
3309
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3310
17 गुणा की तालिका
3311
3312
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3313
बाइनरी नंबर सिस्टम
3314
3315
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3316
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3317
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3318
3319
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3320
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3321
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3322
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3323
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3324
ध्यानमग्न आँखें
3325
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3326
3327
दिन 96डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3328
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3329
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3330
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3331
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3332
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3333
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3334
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3335
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3336
स्ट्रॉ गतिविधि के साथ उठाएँ l बोतल भरने की दौड़ l पत्थर इकट्ठा करने का खेल l नींबू और चम्मच खेल l वार्म अप गतिविधि
3337
3338
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
3339
वर्ष के महीने कविता l हिंदी व्याकरण - वचन l कहानी l छोटे वाक्य पढ़ें l विपरीत शब्द पढ़ें
3340
3341
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
3342
बुनियादी अंग्रेजी से हिंदी वार्तालाप कक्षा निर्देश एल जरूरत में दोस्त एक दोस्त वास्तव में कहानी एल पसंद और नापसंद की व्याख्या एल घर की शब्दावली के भाग
3343
3344
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
3345
2 अंकों से गुणा एल 2 अंकों से गुणा का अभ्यास एल स्थानीय मान सौ एल विस्तारित फॉर्म एल 17 गुणन की तालिका
3346
3347
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
3348
दैनिक जीवन पर प्रौद्योगिकी का प्रभाव | संचार के साधन | कक्षा कक्ष में प्रयुक्त प्रौद्योगिकियाँ | स्क्रीन टाइमिंग प्रबंधित करें | बाइनरी नंबर सिस्टम
3349
3350
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3351
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
3352
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
3353
3354
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3355
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3356
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3357
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3358
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
3359
गतिविधि को नियंत्रित करने वाली भावनाएँ l वृक्ष निर्देशित ध्यान l शांत ध्यान l तितली की तरह उड़ना l ध्यानपूर्ण आँखें
3360
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
3361
3362
दिन 97डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3363
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3364
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3365
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3366
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3367
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3368
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3369
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3370
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3371
अच्छी आदतें गीत
3372
3373
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3374
यह और वह
3375
3376
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3377
तुकांत वाले शब्द
3378
3379
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3380
आदर्श फॉर्म
3381
3382
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3383
कंप्यूटर में स्टोरेज डिवाइस
3384
3385
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3386
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3387
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3388
3389
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3390
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3391
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3392
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3393
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3394
साँस लेना और निर्देशन करना
3395
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3396
3397
दिन 98डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3398
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3399
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3400
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3401
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3402
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3403
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3404
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3405
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3406
गुब्बारा पास करें और फोड़ें गतिविधि
3407
3408
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3409
इसके और उसके उदाहरण
3410
3411
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3412
दृष्टि शब्द वाक्य
3413
3414
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3415
2s से गिनती छोड़ें
3416
3417
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3418
विंडोज़ डेस्कटॉप पुनर्कथन अग्रिम
3419
3420
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3421
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3422
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3423
3424
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3425
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3426
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3427
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3428
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3429
अपनी भावनाओं को शांत करें
3430
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3431
3432
दिन 99डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3433
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3434
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3435
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3436
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3437
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3438
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3439
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3440
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3441
20 नए अलग और मजेदार गेम | 20 पे गेम्स | शारीरिक शिक्षा खेल | 20 शिक्षाविद्या
3442
3443
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3444
हाँ, दो कभी ना रो कविता
3445
3446
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3447
हॉट क्रॉस बन्स कविता
3448
3449
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3450
स्किप काउंट रिकैप
3451
3452
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3453
चालू/बंद का पुनर्कथन
3454
3455
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3456
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3457
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3458
3459
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3460
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3461
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3462
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3463
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3464
बैलून मैन प्रैक्टिस
3465
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3466
3467
दिन 100डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3468
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3469
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3470
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3471
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3472
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3473
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3474
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3475
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3476
पकड़ने और फेंकने का खेल
3477
3478
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3479
1-10 की गिनती
3480
3481
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3482
पढ़ने के लिए अभ्यास पत्रक
3483
3484
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3485
सैकड़ों की गिनती छोड़ें
3486
3487
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3488
ऑपरेटिंग सिस्टम पुनर्कथन
3489
3490
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3491
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3492
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3493
3494
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3495
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3496
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3497
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3498
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3499
बुलबुला उछाल
3500
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3501
3502
दिन 101डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3503
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3504
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3505
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3506
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3507
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3508
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3509
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3510
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3511
संगीतमय हुला हुप्स
3512
3513
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3514
अंग्रेजी से हिंदी वार्तालाप
3515
3516
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3517
कौन सवाल करता है
3518
3519
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3520
18 गुणा की तालिका
3521
3522
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3523
बुनियादी कंप्यूटर एमसीक्यू
3524
3525
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3526
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3527
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3528
3529
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3530
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3531
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3532
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3533
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3534
बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
3535
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3536
3537
दिन 102डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3538
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3539
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3540
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3541
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3542
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3543
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3544
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3545
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3546
अच्छी आदतें गीत एल गुब्बारा पास करना और फोड़ना गतिविधि एल 20 नए अलग और मजेदार खेल | पकड़ने और फेंकने का खेल एल म्यूजिकल हुला हुप्स
3547
3548
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
3549
यह और वह एल इसके और उस के उदाहरण एल वाईके दो कभी ना रो कविता एल गिनती 1-10 एल अंग्रेजी से हिंदी वार्तालाप
3550
3551
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
3552
तुकांत शब्द एल दृष्टि शब्द वाक्य एल हॉट क्रॉस बन्स कविता एल एलडब्ल्यूएच प्रश्न पढ़ने के लिए अभ्यास शीट
3553
3554
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
3555
मानक प्रपत्र एल 2एस से गिनती छोड़ें एल गिनती छोड़ें पुनर्कथन एल सैकड़ों से गिनती छोड़ें एल 18 गुणन की तालिका
3556
3557
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
3558
कंप्यूटर में स्टोरेज डिवाइस | विंडोज़ डेस्कटॉप पुनर्कथन अग्रिम | चालू/बंद का पुनर्कथन | ऑपरेटिंग सिस्टम पुनर्कथन | बुनियादी कंप्यूटर एमसीक्यू
3559
3560
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3561
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
3562
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
3563
3564
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3565
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3566
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3567
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3568
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
3569
साँस लेना और निर्देशन करना | अपनी भावनाओं को शांत करें | बैलून मैन प्रैक्टिस | बुलबुला उछाल | बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
3570
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
3571
3572
दिन 103डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3573
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3574
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3575
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3576
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3577
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3578
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3579
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3580
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3581
होपिंग रेस
3582
3583
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3584
संज्ञा (1.56 मिनट तक)
3585
3586
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3587
यह और वह सिखाओ
3588
3589
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3590
विभाजन
3591
3592
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3593
सुश्री कार्यालय (9 मिनट तक)
3594
3595
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3596
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3597
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3598
3599
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3600
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3601
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3602
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3603
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3604
इंद्रधनुष विश्राम
3605
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3606
3607
दिन 104डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3608
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3609
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3610
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3611
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3612
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3613
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3614
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3615
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3616
मेंढक कूद
3617
3618
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3619
संज्ञा के प्रकार (2 मिनट से शुरू)
3620
3621
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3622
संज्ञा के प्रकार (2 मिनट से शुरू)
3623
3624
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3625
एक अंकीय विभाजन
3626
3627
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3628
एक अंकीय विभाजन
3629
3630
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3631
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3632
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3633
3634
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3635
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3636
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3637
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3638
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3639
मोमबत्ती और फूल की सांस
3640
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3641
3642
दिन 105डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3643
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3644
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3645
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3646
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3647
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3648
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3649
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3650
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3651
मज़ाकिया खेल
3652
3653
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3654
संग्या कहानी
3655
3656
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3657
टोपी बेचने वाले और बंदर की कहानी
3658
3659
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3660
2 अंको को 1 अंक से भाग देना
3661
3662
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3663
2 अंको को 1 अंक से भाग देना
3664
3665
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3666
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3667
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3668
3669
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3670
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3671
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3672
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3673
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3674
चौकोर श्वास
3675
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3676
3677
दिन 106डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3678
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3679
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3680
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3681
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3682
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3683
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3684
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3685
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3686
सुनो और कार्य करो
3687
3688
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3689
हिंदी व्याकरण - वचन
3690
3691
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3692
ये और वो सिखाओ
3693
3694
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3695
अभ्यास प्रभाग
3696
3697
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3698
अभ्यास प्रभाग
3699
3700
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3701
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3702
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3703
3704
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3705
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3706
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3707
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3708
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3709
द बॉडी स्कैनर
3710
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3711
3712
दिन 107डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3713
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3714
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3715
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3716
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3717
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3718
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3719
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3720
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3721
गेंद संतुलन
3722
3723
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3724
संज्ञा के प्रकार
3725
3726
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3727
यह, वह, ये और वो का अभ्यास करें
3728
3729
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3730
19 गुणा की तालिका
3731
3732
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3733
19 गुणा की तालिका
3734
3735
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3736
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3737
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3738
3739
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3740
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3741
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3742
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3743
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3744
पिघलने का व्यायाम
3745
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3746
3747
दिन 108डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3748
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3749
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3750
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3751
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3752
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3753
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3754
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3755
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3756
होपिंग रेस | मेंढक कूद | मजेदार खेल | सुनें और कार्य करें | गेंद संतुलन
3757
3758
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
3759
संज्ञा l संज्ञा के प्रकार l संज्ञा कहानी l संज्ञा पहचानो l संज्ञा के प्रकार
3760
3761
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
3762
यह और वह सिखाएं l एकवचन और बहुवचन सिखाएं l टोपी बेचने वाले और बंदर की कहानी l ये और वो सिखाएं l ये, वो, ये और वो का अभ्यास करें l
3763
3764
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
3765
साँस लेना और निर्देशन करना l अपनी भावनाओं को शांत करना l बैलून मैन प्रैक्टिस l बबल बाउंस l बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
3766
3767
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
3768
सुश्री कार्यालय (9 मिनट तक) | एमएस ऑफिस एमसीक्यू | डेस्कटॉप शॉर्टकट पुनर्कथन | फ़ाइलें एक्सप्लोरर उन्नत स्तर के हैं | कंप्यूटर प्रश्नोत्तरी
3769
3770
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3771
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
3772
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
3773
3774
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3775
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3776
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3777
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3778
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
3779
इंद्रधनुष विश्राम एल मोमबत्ती और फूल श्वास एल चौकोर श्वास एल बॉडी स्कैनर एल पिघलने का व्यायाम
3780
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
3781
3782
दिन 109डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3783
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3784
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3785
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3786
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3787
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3788
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3789
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3790
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3791
रिंग गतिविधि पास करें
3792
3793
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3794
यह और वह
3795
3796
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3797
हमारा पड़ोस
3798
3799
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3800
विषम और सम संख्या (4 मिनट तक)
3801
3802
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3803
विषम और सम संख्या (4 मिनट तक)
3804
3805
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3806
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3807
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3808
3809
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3810
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3811
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3812
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3813
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3814
ज़मीन से जुड़ा हुआ महसूस करने की भावनाएँ
3815
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3816
3817
दिन 110डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3818
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3819
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3820
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3821
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3822
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3823
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3824
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3825
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3826
गेंद उठाओ और दौड़ो
3827
3828
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3829
इसके और उसके उदाहरण
3830
3831
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3832
पड़ोस प्रश्नोत्तरी
3833
3834
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3835
सम या विषम का अनुमान लगाएं (5 मिनट तक)
3836
3837
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3838
सम या विषम का अनुमान लगाएं (5 मिनट तक)
3839
3840
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3841
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3842
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3843
3844
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3845
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3846
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3847
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3848
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3849
ताली योग गीत
3850
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3851
3852
दिन 111डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3853
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3854
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3855
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3856
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3857
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3858
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3859
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3860
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3861
रिंग गतिविधि पास करें
3862
3863
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3864
हाँ, दो कभी ना रो कविता
3865
3866
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3867
पंक्ति पंक्ति पंक्ति आपकी नाव कविता
3868
3869
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3870
अतिरिक्त शब्द समस्या
3871
3872
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3873
अतिरिक्त शब्द समस्या
3874
3875
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3876
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3877
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3878
3879
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3880
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3881
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3882
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3883
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3884
ध्यान
3885
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3886
3887
दिन 112डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3888
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3889
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3890
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3891
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3892
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3893
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3894
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3895
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3896
सिर कूदने की गतिविधि
3897
3898
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3899
सर्वनाम शब्दोन्से वाक्य बनाये
3900
3901
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3902
सामुदायिक सहायक
3903
3904
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3905
घटाव कहानी
3906
3907
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3908
घटाव कहानी
3909
3910
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3911
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3912
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3913
3914
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3915
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3916
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3917
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3918
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3919
तालाब सचेतन बनें
3920
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3921
3922
दिन 113डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3923
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3924
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3925
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3926
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3927
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3928
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3929
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3930
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3931
पहाड़ की गतिविधि की आग
3932
3933
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
3934
विशेषण
3935
3936
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3937
सामुदायिक सहायकों पर प्रश्नोत्तरी
3938
3939
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
3940
20 गुणा की तालिका
3941
3942
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
3943
कंट्रोल पैनल का उपयोग कैसे करें
3944
3945
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3946
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
3947
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
3948
3949
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3950
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3951
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
3952
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3953
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
3954
भावनात्मक सीख
3955
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
3956
3957
दिन 114डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3958
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3959
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
#VALUE!
3960
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3961
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3962
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3963
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3964
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3965
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
3966
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
3967
3968
5 मिनट
हिंदी
#VALUE!
3969
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
3970
3971
5 मिनट
अंग्रेज़ी
#VALUE!
3972
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
3973
3974
5 मिनट
गणित
हमारा पड़ोस एल पड़ोस प्रश्नोत्तरी एल पंक्ति पंक्ति पंक्ति आपकी नाव कविता एल सामुदायिक सहायक एल सामुदायिक सहायकों पर प्रश्नोत्तरी
3975
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
3976
3977
8 मिनट
कंप्यूटर
#VALUE!
3978
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
3979
3980
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
#VALUE!
3981
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
3982
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
3983
3984
20 मिनट
वीडियो गेम
#VALUE!
3985
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
3986
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
3987
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
3988
#VALUE!
3989
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
3990
जमीन से जुड़ा हुआ महसूस करने की इंद्रियां, ताली बजाना, योग गाना, ध्यान करना, ध्यान का तालाब बनना, भावनात्मक सीखना
3991
3992
दिन 115डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
3993
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
3994
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
3995
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
3996
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
3997
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
3998
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
3999
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4000
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4001
रेड लाइट फ़्रीज़ गतिविधि
4002
4003
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4004
विशेषण उदाहरण
4005
4006
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4007
हाथापाई वाक्य
4008
4009
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4010
गुणन शब्द समस्याएँ
4011
4012
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4013
पीडीएफ, पीएनजी, जेपीजी क्या है?
4014
4015
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4016
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4017
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4018
4019
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4020
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4021
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4022
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4023
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4024
भावनाएँ गतिविधि को नियंत्रित करती हैं
4025
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4026
4027
दिन 116डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4028
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4029
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4030
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4031
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4032
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4033
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4034
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4035
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4036
गुब्बारा फूटना
4037
4038
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4039
विशेषण शब्द के शब्द
4040
4041
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4042
शब्दभेद
4043
4044
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4045
विभाजन शब्द समस्याएँ
4046
4047
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4048
जेपीजी से पीडीएफ
4049
4050
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4051
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4052
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4053
4054
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4055
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4056
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4057
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4058
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4059
वृक्ष निर्देशित ध्यान
4060
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4061
4062
दिन 117डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4063
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4064
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4065
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4066
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4067
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4068
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4069
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4070
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4071
बच्चों के लिए टीम बिल्डिंग खजाना खोज खेल
4072
4073
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4074
मेरा भारत कविता
4075
4076
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4077
चतुर मछली की कहानी
4078
4079
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4080
गुणन और भाग के बीच संबंध
4081
4082
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4083
एमएस वर्ड से पीडीएफ
4084
4085
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4086
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4087
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4088
4089
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4090
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4091
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4092
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4093
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4094
शांत करने वाला ध्यान
4095
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4096
4097
दिन 118डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4098
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4099
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4100
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4101
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4102
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4103
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4104
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4105
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4106
म्यूजिकल चेयर गेम
4107
4108
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4109
सर्व नाम
4110
4111
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4112
संज्ञा की व्याख्या
4113
4114
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4115
संख्याओं में अल्पविराम लगाएं
4116
4117
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4118
एमएस वर्ड में हेडर और फुटर का पुनर्कथन
4119
4120
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4121
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4122
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4123
4124
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4125
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4126
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4127
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4128
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4129
तितली की तरह उड़ो
4130
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4131
4132
दिन 119डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4133
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4134
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4135
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4136
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4137
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4138
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4139
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4140
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4141
पैरों से उठाना चुनौती
4142
4143
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4144
क्रिया उदाहरण
4145
4146
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4147
संज्ञा प्रश्नोत्तरी
4148
4149
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4150
25 गुणन की तालिका
4151
4152
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4153
तितली ड्रा एमएस पेंट पुनर्कथन
4154
4155
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4156
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4157
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4158
4159
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4160
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4161
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4162
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4163
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4164
ध्यानमग्न आँखें
4165
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4166
4167
दिन 120डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4168
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4169
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4170
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4171
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4172
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4173
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4174
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4175
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4176
रेड लाइट फ़्रीज़ एक्टिविटी l बैलून पॉपिंग l बच्चों के लिए टीम बिल्डिंग ट्रेजर हंट गेम्स l म्यूजिकल चेयर गेम l पैरों से उठाने की चुनौती
4177
4178
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
4179
विशेषण उदाहरण एल विशेषण शब्द के वाक्य एल मेरा भारत कविता एल क्रिया एल
4180
4181
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
4182
हाथापाई वाक्य एल भाषण के भाग एल चतुर मछली कहानी संज्ञा की व्याख्या एल संज्ञा प्रश्नोत्तरी
4183
4184
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
4185
गुणन शब्द समस्याएँ l भाग शब्द समस्याएँ l गुणन और भाग के बीच संबंध l समस्या हल करें l 25 गुणन की तालिका
4186
4187
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
4188
पीडीएफ, पीएनजी, जेपीजी क्या है | जेपीजी से पीडीएफ | एमएस वर्ड से पीडीएफ | एमएस वर्ड में हेडर और फुटर का पुनर्कथन | तितली ड्रा एमएस पेंट पुनर्कथन
4189
4190
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4191
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
4192
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
4193
4194
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4195
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4196
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4197
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4198
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
4199
गतिविधि को नियंत्रित करने वाली भावनाएँ l वृक्ष निर्देशित ध्यान l शांत ध्यान l तितली की तरह उड़ना l ध्यानपूर्ण आँखें
4200
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
4201
4202
दिन 121डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4203
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4204
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4205
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4206
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4207
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4208
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4209
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4210
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4211
बच्चों के लिए ताली बजाने का खेल
4212
4213
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4214
क्रिया शब्द से वाक्य बनाएं
4215
4216
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4217
सर्वनाम की व्याख्या
4218
4219
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4220
सकारात्मक और नकारात्मक संख्याएँ
4221
4222
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4223
एमएस एक्सेल का पुनर्कथन
4224
4225
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4226
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4227
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4228
4229
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4230
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4231
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4232
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4233
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4234
साँस लेना और निर्देशन करना
4235
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4236
4237
दिन 122डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4238
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4239
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4240
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4241
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4242
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4243
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4244
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4245
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4246
लिम्बो रॉक चुनौती
4247
4248
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4249
ज़ोर से खींचना
4250
4251
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4252
सर्वनाम प्रश्नोत्तरी
4253
4254
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4255
संख्याओं में अल्पविराम लगाएं
4256
4257
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4258
अग्रिम एक्सेल शॉर्टकट
4259
4260
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4261
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4262
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4263
4264
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4265
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4266
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4267
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4268
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4269
अपनी भावनाओं को शांत करें
4270
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4271
4272
दिन 123डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4273
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4274
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4275
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4276
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4277
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4278
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4279
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4280
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4281
मनोरंजक गतिविधि चलाएँ
4282
4283
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4284
मछली जल की रानी है कविता
4285
4286
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4287
थोड़ा तुकबंदी करो
4288
4289
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4290
रोमन अंक (1-20)
4291
4292
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4293
दिनांक, समय और कैलकुलेटर
4294
4295
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4296
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4297
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4298
4299
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4300
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4301
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4302
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4303
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4304
बैलून मैन प्रैक्टिस
4305
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4306
4307
दिन 124डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4308
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4309
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4310
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4311
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4312
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4313
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4314
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4315
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4316
विपरीत ऊर्जावान करें
4317
4318
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4319
आकार
4320
4321
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4322
क्रिया की व्याख्या
4323
4324
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4325
10 की रोमन संख्या
4326
4327
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4328
कंप्यूटर की भूमिका
4329
4330
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4331
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4332
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4333
4334
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4335
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4336
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4337
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4338
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4339
बुलबुला उछाल
4340
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4341
4342
दिन 125डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4343
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4344
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4345
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4346
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4347
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4348
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4349
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4350
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4351
हुड़दंग से गुजरें
4352
4353
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4354
आकृतियाँ प्रश्नोत्तरी
4355
4356
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4357
क्रिया का अभ्यास करें (3.40 मिनट तक)
4358
4359
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4360
गुणन प्रश्नोत्तरी
4361
4362
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4363
कंप्यूटर पर प्रश्नोत्तरी
4364
4365
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4366
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4367
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4368
4369
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4370
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4371
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4372
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4373
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4374
बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
4375
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4376
4377
दिन 126डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4378
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4379
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4380
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4381
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4382
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4383
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4384
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4385
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4386
बच्चों के लिए ताली बजाने का खेल l लिम्बो रॉक चैलेंज l मनोरंजक गतिविधि चलाना l विपरीत ऊर्जावान कार्य करना l हूलाहूप पास करना
4387
4388
5 मिनट
हिंदी
क्रिया शब्द से वख्य बनाएं एल स्ट्रिलिंग पुलिंग एल मछली जल की रानी है कविता एल आकार एल आकार प्रश्नोत्तरी
4389
#VALUE!
4390
4391
5 मिनट
अंग्रेज़ी
सर्वनाम की व्याख्या l सर्वनाम प्रश्नोत्तरी l हॉप ए लिटिल राइम l क्रिया की व्याख्या l अभ्यास क्रिया
4392
#VALUE!
4393
4394
5 मिनट
गणित
सकारात्मक और नकारात्मक संख्याएँ l संख्याओं में अल्पविराम लगाएं l रोमन संख्याएँ (1-20) l 10s की रोमन संख्याएँ l गुणन प्रश्नोत्तरी
4395
#VALUE!
4396
4397
8 मिनट
कंप्यूटर
एमएस एक्सेल का पुनर्कथन | अग्रिम एक्सेल शॉर्टकट |दिनांक, समय और कैलकुलेटर |©कंप्यूटर की भूमिका | कंप्यूटर पर प्रश्नोत्तरी
4398
#VALUE!
4399
4400
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
4401
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
4402
#VALUE!
4403
4404
20 मिनट
वीडियो गेम
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4405
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4406
#VALUE!
4407
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4408
साँस लेना और निर्देशन करना l अपनी भावनाओं को शांत करना l बैलून मैन अभ्यास l बबल बाउंस l बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
4409
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
4410
#VALUE!
4411
4412
दिन 127डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4413
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4414
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4415
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4416
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4417
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4418
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4419
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4420
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4421
रिदम ग्रिड जंपिंग
4422
4423
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4424
हमारे मददगार
4425
4426
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4427
क्रियाविशेषण की व्याख्या
4428
4429
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4430
भिन्न
4431
4432
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4433
पीपीटी पुनर्कथन
4434
4435
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4436
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4437
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4438
4439
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4440
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4441
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4442
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4443
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4444
इंद्रधनुष विश्राम
4445
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4446
4447
दिन 128डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4448
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4449
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4450
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4451
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4452
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4453
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4454
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4455
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4456
ब्रेन ब्रेक हैंड एक्सरसाइज वार्म अप
4457
4458
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4459
मकानों के प्रकार
4460
4461
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4462
क्रियाविशेषण प्रश्नोत्तरी
4463
4464
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4465
भिन्न उदाहरण
4466
4467
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4468
पीपीटी का उपयोग करते समय जानने योग्य बातें
4469
4470
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4471
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4472
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4473
4474
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4475
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4476
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4477
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4478
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4479
मोमबत्ती और फूल की सांस
4480
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4481
4482
दिन 129डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4483
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4484
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4485
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4486
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4487
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4488
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4489
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4490
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4491
दिलचस्प रंग मिलान खेल
4492
4493
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4494
समय का सही उपयोग कहानी
4495
4496
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4497
टेडी बियर टेडी बियर कविता
4498
4499
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4500
भिन्नों का योग
4501
4502
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4503
पीपीटी में आइकन का उपयोग करना
4504
4505
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4506
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4507
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4508
4509
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4510
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4511
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4512
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4513
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4514
चौकोर श्वास
4515
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4516
4517
दिन 130डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4518
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4519
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4520
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4521
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4522
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4523
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4524
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4525
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4526
संख्याओं के साथ गतिविधि
4527
4528
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4529
21-30 गिनती
4530
4531
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4532
विशेषण की व्याख्या
4533
4534
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4535
विभिन्न हर वाले भिन्नों का योग
4536
4537
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4538
कीबोर्ड रीकैप का उपयोग करता है
4539
4540
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4541
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4542
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4543
4544
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4545
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4546
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4547
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4548
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4549
द बॉडी स्कैनर
4550
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4551
4552
दिन 131डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4553
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4554
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4555
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4556
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4557
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4558
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4559
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4560
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4561
रिंगा रिंगा गुलाब
4562
4563
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4564
वाख्य बनाइये
4565
4566
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4567
मैं क्या सोच रहा हूं और जवाब दूंगा
4568
4569
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4570
50 गुणन की तालिका
4571
4572
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4573
कीबोर्ड प्रश्नोत्तरी
4574
4575
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4576
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4577
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4578
4579
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4580
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4581
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4582
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4583
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4584
पिघलने का व्यायाम
4585
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4586
4587
दिन 132डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4588
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4589
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4590
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4591
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4592
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4593
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4594
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4595
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4596
रिदम ग्रिड जंपिंग एल ब्रेन ब्रेक हैंड एक्सरसाइज वार्म अप एल दिलचस्प रंग मिलान खेल एल संख्याओं के साथ गतिविधि एल रिंगा रिंगरोज
4597
4598
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
4599
हमारे सहायक एल मकानों के प्रकार एल समय का सही उपयोग कहानी एल गिनती 21-30 एल वाख्य बनाएं
4600
4601
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
4602
क्रियाविशेषण की व्याख्या l क्रियाविशेषण प्रश्नोत्तरी l टेडी बियर टेडी बियर कविता l विशेषण की व्याख्या l मैं क्या सोच रहा हूँ और उत्तर दूं
4603
4604
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
4605
भिन्न l भिन्न उदाहरण l भिन्नों का योग l विभिन्न हर वाली भिन्नों का योग l 50 गुणा की तालिका
4606
4607
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
4608
पीपीटी पुनर्कथन | पीपीटी का उपयोग करते समय जानने योग्य बातें | पीपीटी में आइकन का उपयोग करना | कीबोर्ड पुनर्कथन का उपयोग करता है | कीबोर्ड प्रश्नोत्तरी
4609
4610
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4611
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
4612
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
4613
4614
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4615
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4616
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4617
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4618
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
4619
इंद्रधनुष विश्राम l मोमबत्ती और फूल श्वास l चौकोर श्वास l वह बॉडी स्कैनर l पिघलने वाला व्यायाम
4620
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
4621
4622
दिन 133डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4623
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4624
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4625
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4626
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4627
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4628
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4629
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4630
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4631
गतिविधि के साथ तालिकाएँ सीखें
4632
4633
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4634
काल
4635
4636
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4637
पूर्वसर्ग की व्याख्या
4638
4639
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4640
भिन्नों का घटाव
4641
4642
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4643
एल्गोरिदम क्या है
4644
4645
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4646
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4647
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4648
4649
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4650
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4651
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4652
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4653
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4654
ज़मीन से जुड़ा हुआ महसूस करने की भावनाएँ
4655
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4656
4657
दिन 134डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4658
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4659
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4660
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4661
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4662
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4663
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4664
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4665
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4666
गेंद को कोहनी से पास करें
4667
4668
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4669
काल अभ्यास (6.10 मिनट से प्रारंभ)
4670
4671
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4672
पूर्वसर्ग कार्यपत्रक
4673
4674
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4675
भिन्नों का सरल गुणन
4676
4677
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4678
फ़्लोचार्ट क्या है
4679
4680
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4681
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4682
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4683
4684
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4685
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4686
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4687
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4688
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4689
ताली योग गीत
4690
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4691
4692
दिन 135डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4693
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4694
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4695
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4696
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4697
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4698
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4699
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4700
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4701
गेंद गतिविधि के साथ जानवरों की आवाज़
4702
4703
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4704
मेरा घर कविता
4705
4706
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4707
कछुआ और खरगोश की कहानी
4708
4709
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4710
माप की इकाइयां
4711
4712
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4713
एल्गोरिदम और फ़्लोचार्ट
4714
4715
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4716
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4717
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4718
4719
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4720
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4721
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4722
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4723
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4724
ध्यान
4725
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4726
4727
दिन 136डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4728
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4729
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4730
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4731
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4732
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4733
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4734
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4735
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4736
जल और मछली गतिविधि
4737
4738
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4739
काल पहचानो गतिविधि
4740
4741
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4742
Explanation of Conjunctions
4743
4744
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4745
माप प्रश्नोत्तरी
4746
4747
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4748
प्रवाह चार्ट प्रतीक
4749
4750
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4751
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4752
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4753
4754
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4755
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4756
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4757
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4758
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4759
तालाब सचेतन बनें
4760
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4761
4762
दिन 137डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4763
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4764
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4765
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4766
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4767
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4768
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4769
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4770
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4771
रंग गतिविधि
4772
4773
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4774
वाहन के नाम
4775
4776
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4777
प्रक्षेप की व्याख्या
4778
4779
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4780
100 गुणा की तालिका
4781
4782
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4783
एल्गोरिदम एमसीक्यू
4784
4785
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4786
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4787
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4788
4789
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4790
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4791
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4792
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4793
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4794
भावनात्मक सीख
4795
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4796
4797
दिन 138डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4798
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4799
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4800
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4801
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4802
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4803
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4804
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4805
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4806
गतिविधि के साथ तालिकाएँ सीखें l कोहनी से गेंद को पास करें l गेंद गतिविधि के साथ जानवरों की आवाज़ l पानी और मछली की गतिविधि l रंग गतिविधि
4807
4808
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
4809
काल एल काल अभ्यास (6.10 मिनट से प्रारंभ) एल मेरा घर कविता एल काल पहचानो गतिविधि एल वाहनों के नाम
4810
4811
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
4812
पूर्वसर्ग की व्याख्या l पूर्वसर्ग वर्कशीट l कछुआ और खरगोश की कहानी l संयोजकों की व्याख्या l अंतःक्षेपों की व्याख्या
4813
4814
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
4815
भिन्नों का घटाव l भिन्नों का सरल गुणन l माप की इकाइयाँ l माप प्रश्नोत्तरी l 100 गुणन की तालिका
4816
4817
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
4818
एल्गोरिदम क्या है | फ़्लोचार्ट क्या है | एल्गोरिदम और फ़्लोचार्ट | फ्लो चार्ट प्रतीक | एल्गोरिदम एमसीक्यू
4819
4820
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4821
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
4822
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
4823
4824
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4825
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4826
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4827
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4828
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
4829
जमीन से जुड़ा हुआ महसूस करने की इंद्रियां, ताली बजाना, योग गाना, ध्यान करना, ध्यान का तालाब बनना, भावनात्मक सीखना
4830
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
4831
4832
दिन 139डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4833
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4834
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4835
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4836
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4837
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4838
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4839
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4840
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4841
गुब्बारा संतुलन गतिविधि
4842
4843
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4844
वाख्य बनाइये उदाहरण
4845
4846
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4847
विराम चिन्हों की व्याख्या
4848
4849
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4850
पिक्टोग्राफ
4851
4852
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4853
सुरक्षित सावधानियां
4854
4855
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4856
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4857
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4858
4859
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4860
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4861
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4862
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4863
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4864
भावनाएँ गतिविधि को नियंत्रित करती हैं
4865
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4866
4867
दिन 140डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4868
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4869
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4870
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4871
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4872
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4873
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4874
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4875
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4876
गेंद उठाओ- ईसीसी
4877
4878
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4879
हिंदी से अंग्रेजी प्रश्नोत्तरी
4880
4881
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4882
प्रक्षेप की व्याख्या
4883
4884
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4885
छोड़ें गिनती के साथ चित्रलेख अभ्यास
4886
4887
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4888
कोडिंग का पुनर्कथन, स्क्रैच
4889
4890
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4891
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4892
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4893
4894
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4895
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4896
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4897
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4898
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4899
वृक्ष निर्देशित ध्यान
4900
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4901
4902
दिन 141डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4903
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4904
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4905
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4906
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4907
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4908
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4909
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4910
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4911
शब्द ताली बजाने की गतिविधि
4912
4913
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4914
अच्छी बाते कविता
4915
4916
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4917
वन टू बक्कल माई शू कविता
4918
4919
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4920
लंबाई - गैर-मानक इकाइयाँ
4921
4922
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4923
वायरस क्या है?
4924
4925
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4926
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4927
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4928
4929
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4930
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4931
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4932
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4933
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4934
शांत करने वाला ध्यान
4935
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4936
4937
दिन 142डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4938
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4939
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4940
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4941
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4942
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4943
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4944
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4945
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4946
पूर्वसर्ग गतिविधि
4947
4948
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4949
राष्ट्रीय प्रतीक
4950
4951
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4952
भाषण प्रश्नोत्तरी के भाग
4953
4954
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4955
वजन की गैर मानक इकाइयाँ
4956
4957
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4958
जानिए एंटीवायरस के बारे में
4959
4960
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4961
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4962
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4963
4964
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
4965
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
4966
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
4967
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
4968
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
4969
तितली की तरह उड़ो
4970
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
4971
4972
दिन 143डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
4973
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
4974
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
4975
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
4976
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
4977
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
4978
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
4979
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
4980
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
4981
बॉल और पेन टीम गतिविधि
4982
4983
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
4984
राष्ट्रीय प्रतीक प्रश्नोत्तरी
4985
4986
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4987
सरल आत्म परिचय
4988
4989
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
4990
गुणन के लिए फिंगर अबेकस
4991
4992
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
4993
कंप्यूटर विज्ञान प्रश्नोत्तरी
4994
4995
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
4996
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
4997
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
4998
4999
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
5000
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
5001
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
5002
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
5003
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
5004
ध्यानमग्न आँखें
5005
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
5006
5007
दिन 144डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
5008
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
5009
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
5010
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
5011
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
5012
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
5013
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
5014
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
5015
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
5016
बैलून संतुलन गतिविधि एल पिक द बॉल- ईसीसी एल शब्द ताली बजाने की गतिविधि एल प्रीपोजिशन गतिविधि एल बॉल और पेन टीम गतिविधि
5017
5018
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
5019
अधिक बनाएं उदाहरण l हिंदी से अंग्रेजी प्रश्नोत्तरी l अच्छी बाते कविता l राष्ट्रीय प्रतीक l राष्ट्रीय प्रतीक प्रश्नोत्तरी
5020
5021
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
5022
विराम चिह्नों की व्याख्या l विस्मयादिबोधक की व्याख्या l एक दो बकल मेरा जूता कविता l भाषण प्रश्नोत्तरी के भाग l सरल आत्म परिचय
5023
5024
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
5025
चित्रलेख एल स्किप गिनती के साथ चित्रलेख अभ्यास एल लंबाई - गैर-मानक इकाइयां एल वजन की गैर मानक इकाइयां एल गुणन के लिए फिंगर एबेकस
5026
5027
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
5028
सुरक्षित सावधानियां | कोडिंग का पुनर्कथन, स्क्रैच | वायरस क्या है | जानिए एंटीवायरस के बारे में | कंप्यूटर विज्ञान प्रश्नोत्तरी
5029
5030
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
5031
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
5032
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
5033
5034
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
5035
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
5036
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
5037
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
5038
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
5039
गतिविधि को नियंत्रित करने वाली भावनाएँ l वृक्ष निर्देशित ध्यान l शांत ध्यान l तितली की तरह उड़ना l ध्यानपूर्ण आँखें
5040
"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''
5041
5042
दिन 145डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
5043
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
5044
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
5045
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
5046
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
5047
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
5048
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
5049
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
5050
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
5051
छलांग और गिनती के साथ गतिविधि
5052
5053
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
5054
चिट्टी पत्थर लिखना सीखे
5055
5056
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
5057
बातचीत
5058
5059
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
5060
लंबाई - गैर-मानक इकाइयाँ
5061
5062
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
5063
इंटरनेट कैसे काम करता है इसका पुनर्कथन
5064
5065
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
5066
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
5067
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
5068
5069
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
5070
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
5071
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
5072
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
5073
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
5074
साँस लेना और निर्देशन करना
5075
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
5076
5077
दिन 146डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
5078
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
5079
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
5080
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
5081
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
5082
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
5083
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
5084
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
5085
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
5086
रिंग्स गतिविधि
5087
5088
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
5089
50 तक गिनती
5090
5091
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
5092
दूरभाष वार्तालाप
5093
5094
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
5095
बार ग्राफ उदाहरण
5096
5097
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
5098
व्हाट्सएप वेब के माध्यम से ऑनलाइन कक्षाएं
5099
5100
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
5101
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
5102
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
5103
5104
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
5105
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
5106
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
5107
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
5108
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
5109
अपनी भावनाओं को शांत करें
5110
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
5111
5112
दिन 147डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
5113
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
5114
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
5115
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
5116
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
5117
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
5118
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
5119
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
5120
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
5121
गुब्बारा श्रृंखला गतिविधि
5122
5123
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
5124
बीरबल की चतुराई
5125
5126
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
5127
कौवा कहानी
5128
5129
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
5130
समय कैसे बताएं
5131
5132
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
5133
भविष्य की कंप्यूटर प्रौद्योगिकी
5134
5135
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
5136
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
5137
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
5138
5139
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
5140
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
5141
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
5142
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
5143
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
5144
बैलून मैन प्रैक्टिस
5145
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
5146
5147
दिन 148डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
5148
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
5149
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
5150
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
5151
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
5152
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
5153
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
5154
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
5155
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
5156
गुड टच और बैड टच एक्टिविटी
5157
5158
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
5159
मेरा परिचय
5160
5161
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
5162
अपना बताएं - दैनिक दिनचर्या -
5163
5164
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
5165
समय अभ्यास
5166
5167
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
5168
बुनियादी एमसीक्यू (10 मिनट से शुरू)
5169
5170
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
5171
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
5172
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
5173
5174
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
5175
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
5176
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
5177
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
5178
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
5179
बुलबुला उछाल
5180
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
5181
5182
दिन 149डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
5183
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
5184
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
5185
2. दिन भर की सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
5186
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
5187
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
5188
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
5189
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
5190
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
5191
गुब्बारा संतुलन गतिविधि
5192
5193
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें हिंदी गतिविधि के लिए तैयार करें, हिंदी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर रिमिंग वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र को तुकबंदी पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें। अधिकतम आनंद सुनिश्चित करने वाली धुन।
5194
निबंध लेखन
5195
5196
5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें अंग्रेजी गतिविधि के लिए तैयार करें, अंग्रेजी गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
5197
एक कहानी पूछो
5198
5199
5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें गणित की गतिविधि के लिए तैयार करें, गणित की गतिविधि का वीडियो (ज्यादातर तुकबंदी वाला वीडियो) चलाकर शुरू करें और छात्र से गाने और नृत्य करने को कहें। तुकांत धुन सबसे अधिक आनंद सुनिश्चित करती है।
5200
पैसों का हिसाब-किताब करना और समझना
5201
5202
8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित की गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और उन्हें कंप्यूटर गतिविधि के लिए तैयार करें, कंप्यूटर विषय का वीडियो (अधिकतर लघु वीडियो) चलाकर शुरुआत करें और बनाएं विद्यार्थी ध्यान से सुनें और इसके बारे में कल्पना करें/सोचें।
5203
भविष्य की कंप्यूटर प्रौद्योगिकी
5204
5205
8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
5206
यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि करने के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को फिर से समझाएं।
5207
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अवधारणा को समझ गए हैं।
5208
5209
20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
5210
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
5211
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
5212
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
5213
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि का आनंद लिया है और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और उन्हें माइंडफुलनेस गतिविधि के लिए तैयार करें।
5214
बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
5215
अब सरल होमवर्क दें जैसे "अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध रखें" या "तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें" या "अपनी माँ से उसकी दादी के बारे में पूछें और सीखें", जो उन्हें करने के लिए बाध्य नहीं किया जाना चाहिए, यह अवश्य होना चाहिए उनकी इच्छा. उनसे कहो कि कल आएँ और अपने दोस्तों को भी ले आएँ। जब आप कक्षा छोड़ें, तो प्रत्येक छात्र का स्वागत हाई फाइव या फिस्ट बम्प से करें।
5216
5217
दिन 150डब्ल्यूईएस (वेस) फाउंडेशन शिक्षा कार्यक्रम
क्लास - स्कूल में कंप्यूटर साक्षरता (CLAS - Computer Literacy At School)
5218
कबक्याअवधिकैसे/क्या विस्तार से
5219
सत्र से पहलेसत्र के लिए ऐसे योजना बनाएं और तैयारी करें10 मिनट
तैयारी
1. पिछले दिन की गई गतिविधि की समीक्षा करें और याद रखें।
5220
2. पिछले दिनों के सभी वीडियो सामग्री और गतिविधि पहले से ही देख लें।
5221
3. गतिविधि करने के लिए आवश्यक सभी शिक्षण सहायता अपने पास रखें। गुब्बारे, आइसक्रीम स्टिक, स्ट्रॉ आदि कुछ सहायक सामग्री हैं जिनका विद्यार्थी वास्तव में आनंद लेते हैं।
5222
4. यदि आप छात्रों को पुरस्कृत करने की योजना बना रहे हैं, तो कुछ कैंडी या टॉफ़ी रखें।
5223
5. सभी संभावित परिदृश्यों और विद्यार्थियों के प्रश्नों या कोई प्रश्न न होने की कल्पना करने का प्रयास करें।
5224
6. विद्यार्थियों से अधिकांश सीखने के परिणाम प्राप्त करने की योजना बनाएं, विशेषकर उन विद्यार्थियों से जो कम भाग लेना पसंद करते हैं।
5225
सत्र के दौरान - कहते रहें "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों को वीडियो गेम खेलने को मिलेगा"आज का सत्र ऐसे पूरा करें5 मिनट
ऊर्जावान मनोरंजक गतिविधि
1. छात्रों को बड़ी कक्षा/खुली जगह जैसी एक जगह इकट्ठा करके शुरुआत करें, जहां छात्रों का समूह एक ऊर्जावान गतिविधि के लिए इकट्ठा हो सके। चलो बच्चों की फन एक्टिविटी करेंगे जैसे वाक्यों का प्रयोग करें।
एक बार जब सभी छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी मजेदार गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर छात्रों को मजेदार गतिविधि के बारे में फिर से संक्षेप में बताएं और उन्हें उत्साहित करें। लैपटॉप में छात्रों के लिए मनोरंजक गतिविधि वीडियो चलाएं और आवश्यकतानुसार उनके साथ गतिविधि करें। सुनिश्चित करें कि वे सबसे अधिक आनंद लें।
5226
छलांग और गिनती के साथ गतिविधि एल रिंग्स गतिविधि एल बैलोन चेन गतिविधि एल गुड टच और बैड टच गतिविधि एल बैलून संतुलन गतिविधि | बॉल और पेन टीम गतिविधि एल
5227
5228
5 मिनट
हिंदी
2. अब जब छात्रों ने मनोरंजक गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें अपनी सीट पर बिठाएं और एक बार जब छात्र बैठ जाएं और तैयार हो जाएं, तो छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी हिंदी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, इसके आधार पर उन्हें जो पसंद आया वह छात्रों को हिंदी गतिविधि को फिर से संक्षेप में समझाएं और उन्हें उत्साहित करें।
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चिट्ठी पत्थर लिखना सीखे l 50 l तक गिनती l बीरबल की चतुराई l मेरा परिचय l निबंध लेखन
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5 मिनट
अंग्रेज़ी
3. अब जब छात्रों ने हिंदी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी अंग्रेजी गतिविधियां कीं और उन्हें कौन सी गतिविधि सबसे ज्यादा पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर अंग्रेजी गतिविधि को फिर से समझाएं छात्रों को संक्षेप में बताएं और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
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बातचीत एल टेलीफोन पर बातचीत एल क्रो स्टोरी एल अपनी सुनाओ - दैनिक दिनचर्या - एल एक कहानी पूछें
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5 मिनट
गणित
4. अब जब छात्रों ने अंग्रेजी गतिविधि का आनंद ले लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान गणित की कौन सी गतिविधियाँ कीं और उन्हें कौन सी गणित की गतिविधि सबसे अधिक पसंद आई, उन्हें जो पसंद आया उसके आधार पर गणित की गतिविधि समझाएँ छात्रों के लिए फिर से संक्षेप में और छात्रों को तुकबंदी वाली धुन पर गाने और नृत्य करने के लिए कहें, ताकि अधिकतम आनंद सुनिश्चित हो सके।
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बार ग्राफ क्या है l बार ग्राफ उदाहरण l समय कैसे बताएं l समय अभ्यास l पैसे की गणना करना और समझना
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8 मिनट
कंप्यूटर
5. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी और गणित के पुनर्कथन का आनंद लिया है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बिठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सा कंप्यूटर विषय सीखा और उन्हें कौन सा कंप्यूटर विषय सबसे ज्यादा पसंद आया, इसके आधार पर। उन्हें कंप्यूटर विषय को फिर से संक्षेप में छात्रों को समझाना और छात्रों को ध्यान से सुनना और इसके बारे में कल्पना करना/सोचना पसंद आया।
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इंटरनेट कैसे काम करता है इसका पुनर्कथन | व्हाट्सएप वेब के माध्यम से ऑनलाइन कक्षाएं | कंप्यूटर की बुनियादी बातें एमसीक्यू (10 मिनट तक) | बुनियादी एमसीक्यू (10 मिनट से शुरू) | भविष्य की कंप्यूटर प्रौद्योगिकी
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8 मिनट
प्रश्नोत्तरी सत्र
6. एक बार वीडियो पूरा हो जाने पर, कृपया स्थानीय उदाहरणों का उपयोग करके सबसे सरल भाषा में छात्र को विषय के बारे में विस्तार से बताएं।
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यदि छात्र प्रश्न नहीं पूछ रहे हैं तो छात्रों को प्रश्न पूछने की अनुमति दें, कृपया उत्साहवर्धक तरीके से प्रश्न पूछें और उनकी समझ की पुष्टि के लिए आवश्यकतानुसार अवधारणा को दोबारा दोहराएं।
5242
यथासंभव समूह में प्रदर्शन करने के लिए विद्यार्थियों को कार्य दें। उदाहरण के लिए, एक/दो छात्रों से आगे आने का अनुरोध करें और चॉक का उपयोग करके मॉनिटर को ब्लैकबोर्ड पर बनाएं। या ऐसा ही कुछ यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अब तक की सभी अवधारणाओं को समझ गए हैं।
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20 मिनट
वीडियो गेम
7. अब विद्यार्थियों ने वे सभी कार्य कर लिए हैं जिनकी आपने उनसे योजना बनाई थी। अब समय आ गया है कि उन्हें वीडियो गेम खेलने दिया जाए, इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्र का चयन करें और उन्हें 5 मिनट के लिए उनकी पसंद का वीडियो गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें, यदि आवश्यक हो तो उन्हें जोड़ी में खेलने दें।
5245
अन्य सभी विद्यार्थियों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले विद्यार्थियों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने की अनुमति दें, ताली बजाकर या उसका नाम जपकर खेलने वाले विद्यार्थी का उत्साहवर्धन करें।
5246
कम से कम 4 छात्रों या 4 जोड़ियों को खेलने की अनुमति दें, प्रत्येक छात्र/जोड़ी को 5 मिनट, अन्य सभी छात्रों को कक्षा में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें वीडियो गेम खेलने का मौका मिले। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम को एक प्रोत्साहन के रूप में माना जाना चाहिए, इसलिए यदि वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो उन्हें पुरस्कार/प्रोत्साहन के रूप में वीडियो गेम खेलने को मिलता है।
5247
सत्र का समापनसत्र का समापन2 मिनट
मिंडफुल्नेस्स
5248
8. अब जब छात्रों ने एनर्जाइज़र, हिंदी, अंग्रेजी, गणित की गतिविधि, कंप्यूटर गतिविधि और वीडियो गेम खेला है, तो उन्हें फिर से अपनी सीट पर बैठाएं और छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताह के दौरान कौन सी माइंडफुलनेस गतिविधि सीखी और कौन सी गतिविधि उन्हें पसंद आई। सबसे अधिक ।
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साँस लेना और निर्देशन करना l अपनी भावनाओं को शांत करना l बैलून मैन अभ्यास l बबल बाउंस l बच्चों के लिए माइंडफुलनेस गतिविधियाँ
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"अब सरल होमवर्क दें जैसे ""अपने घर में तीन अनाज उपलब्ध कराएं"" या ""तीन प्रकार की मिट्टी प्राप्त करें"" या ""अपनी माँ से उसकी दादी माँ के बारे में पूछें और सीखें"", जिसके लिए उन्हें बाध्य नहीं होना चाहिए ऐसा करना उनकी इच्छा पर होना चाहिए। उनसे कहें कि वे कल आएं और अपने दोस्तों को भी लेकर आएं। जब आप कक्षा से बाहर निकलें तो हर छात्र का हाई फाइव या फिस्ट बम्प से स्वागत करें।''